sábado, 31 de diciembre de 2011

PvE vs PvP

En esta entrada dedicada a la creadora de este blog, discutiremos una de las argumentaciones más interesantes respecto a este eterno debate Pve frente al PvP.

Comenzaremos con una visión completa de su significado hacia los juegos, que es el tema sobre el que tratamos en ese preciso momento.

¿Que es el PvE?

Este grupo de siglas transcritas directamente del anglosajón (Player versus enviroment) hacen referencia, a la acción del jugador contra el entorno, sin ningún factor externo humano salvo el player o players frente a la máquina.

Hoy en día es un tema de principal debate, el distinguir un muro o límite entre lo que se puede denominar PvE y PvP, pero ciñéndonos a la descripción anterior se puede observar perfectamente la diferencia, los juegos con una carga más pveera están destinados a un público, el cuál prefiere disfrutar de una historia o argumento sin interrupciones por parte de otras personas. Podría llevar a error pensar que juegos cooperativos, por el hecho de intervenir un número plural de jugadores, no sean considerados juegos de este tipo, pero al no tener una intervención directa de competición o incentivo competitivo frente al resto de players mantienen su status de PvE, aunque haya puntajes y se trate de ganar sobre los rivales si no se realiza ninguna acción hostil o en su defecto no cooperativa se guían bajo la misma norma que los casos anteriores.

Los juegos de este tipo son ricos en matices y giros argumentales, dando lugar a grandes sagas como la franquicia Final Fantasy, Dragon Age y una gran mayoría. Con un estilo único consiguen envolvernos de pincipio a fin en la historia narrada, ya estemos defendiendo una fortaleza medieval o lanzando misiles desde un caza japonés sobre Pearl Harbor. Muchos de estos juegos sobre todo cuando nos referimos a las dos últimas generaciones, por petición popular, están comenzando a incluir modos multiplayer muy enfocados en su mayoría al PvP, al no ser ésta la esencia del juego en sí, podremos seguir considerando que estamos ante un juego con una inclinación de jugador contra entorno.

Por todo lo contado anteriormente el círculo de videojuegos de este tipo cada vez es menos fiel a sus orígenes, consiguiendo así que los rpg comienzen a ser el representante más puro de este género. El Rpg (Role Playing Game) como su nombre indica es un juego de rol, donde el jugador se encarna en el papel de un personaje y lo desarrolla, en mayor o menor medida, en función a las capacidades del programa, dando mucha libertad de elección sobre decisiones y acciones de nuestro avatar, en un mundo rico en detalles, paisajes, historia y sentimientos de los personajes, creando un marco ideal para la inmersión completa del player.

Nunca confundir por supuesto un RPG, con su hermano gemelo el cuál cada vez tiene más acólitos MMORPG ( Multi massive online role playing game) se trata de un juego de rol adaptado a un modo online, donde jugadores de todo el mundo, pueden jugar en un entorno de fantasía, avanzando con su personaje en la historia, el factor a destacar, es que pueden estar más enfocados al PvE o al PvP y será categorizado dependiendo de en que sector destaque. El cúlmen de este tipo de juegos son las raids o bandas, donde se juntan un número X de jugadores que tienen que trabajar de manera cooperativa para derrotar al boss o jefe final en cuestión, el cual tiene una serie de habilidades que pondrán a prueba la calidad de cada jugador. Todo esto es recompensado con el equipo más útil del juego y en ocasiones provoca una dedicación excesiva y unos horarios muy estrictos.

Pero a pesar de todos estos ejemplos la gran mayoría de juegos tienen una carga PvE importante siendo así más numerosos que los PvP.

¿Qué es el PvP?

PvP proviene de player versus player es decir, jugador contra jugador. A esta categoría pertenece cualquier programa lúdico que implique el enfrentamiento entre jugadores, tanto de manera idividual, como por equipos.

En las últimas décadas el boom PvP es muy elevado, casi cualquier juego puede presumir de tener este tipo de contenido entre sus prestaciones. En ocasiones llegando a producir que sagas como Battlefield(shooter)pierdan todo su contenido Pve, veáse el ejemplo de "battlefield vietnam", esto es completamente normal si valoramos la cantidad de dinero que ingresan las grandes marcas con los juegos con un contenido online destinado al PvP.

El PvP es más típico en shooters, pero la industria día a día nos sorprende creando Mmorpgs cuya base es completamente pvpera (Aion, Warhammer online), o creando divertidos multijugadores en el incentivo básico de la compra del juego (Assasin´s Creed Revelations)

En la mayoría de los shooters está claro, es una consecución de objetivos con el fin de lograr un enfrentamiento entre Pj´s (Personajes jugables o controlados por una persona) quedando en su mayoría exentos los Pnj´s O Npc´s (Personajes no jugables) Pero si valoramos el desarrollo PvP los juegos Mmorpg se llevan la palma, y por supuesto se pueden dividir o englobar en su mayoría en diferentes secciones:

-PvP indoor: Se llama PvP indoor a la realización de enfrentamientos pvperos en entornos cerrados o instanciados , con una consecución de objetivos en grupo o de manera individual, o en su defecto intentar acabar con el rival, sus representates más claros son:

*Arenas: Se trata de un lugar cerrado en el que nuestro único objetivo es derrotar al contrario una sola vez o varias si dispone de un contador de tiempo, pueden ser 1vs1, 2vs2, 3vs3 o 5vs5.
Dispondremos de un tiempo de preparación para hacer una puesta a punto de nuestros personajes antes de que de comienzo. Al final de la batalla los marcadores nos indicarán los resultados. Suele ser el tipo de juego más competitivo dando lugar a campeonatos mundiales.

*Battleground: Conocidos como campos de batalla, suele ser el tipo de PvP realizado para ir equipando a nuestros personajes, el número de personas es más elevado que en la arena pudiendo haber hasta 40 jugadores por bando, y una de sus mayores diferencias respecto a la anterior es que si se deben realizar una serie de objetivos, siempre en colaboración con nuestro equipo, se diferencian según su tipo de objetivo en: Control por la bandera, Control territorial, Conquista y Destrucción y recursos.

-PvP outdoor: Referido al sistema de aniquilación del adversario en un mundo abierto, suele alcanzar su punto álgido en la época de comienzo de los juegos y decae con el tiempo, en algunos juegos como Aion es su interés principal y la manera de conseguir el mejor equipamiento posible. Se divide en dos grandes grupos:

*Con objetivos: Tiene objetivos específicos sin instanciar, tales como asedios a fortalezas o toma de torres en determinadas zonas que favorecen a la facción con unos buffos específicos.

*Sin objetivos: Basada en el simple hecho de matar por matar, o por obtener una puntuación por enemigo muerto, es el tipo de PvP minoritario, aunque es en el que mejor se demuestra la calidad del adversario, siempre que no entremos en desbalanceos de clases.

PvP vs PvE un debate difícil, pero por motivos de industria se están fundiendo en un mismo tipo de producto. Cada día observaremos de cerca como el Pve puro será minoritario, dando lugar a modos multijugador que pvpeizarán nuestros juegos clásicos debido a la demanda, y en su mayoría a la accesibilidad a la red en casi todos nuestros hogares.

Espero poder haberos aclarado un poco las diferencias a grandes rasgos de estos géneros. Y como despedida aquí os dejo con una de las frases míticas de uno de los grandes personajes que ha dado la industria del videojuego el doctor Steinnman(Bioshock):
¿No separamos a los enfermos de los sanos?¿Porqué entonces deben vivir los feos con los bellos?

Star Wars The Old Republic

En esta entrada voy a hablar sobre el mmorpg que está en boca de todos actualmente, el Star Wars The Old Republic.
Es un juego muy reciente, de hecho su estreno mundial fue el día 20 de diciembre. No sé cómo será su futuro, pero en la actualidad el título de Bioware está siendo todo un éxito, llegándose a hablar de 6 millones de copias vendidas desde su pre-order y posterior salida oficial.
Su salida ha sido muy esperada por los fans de la saga de Star Wars, que no son pocos, debo añadir, y por ahora no está decepcionando, veremos cuanta gente supera el mes gratuito que incluye el propio juego.

Yo, personalmente nunca he sido fan de Star Wars, pero debido a los comentarios de gente conocida tenía curiosidad y me lo compré el día de su salida. Al ser un juego recién salido al mercado, los bugs y las colas de entrada en varios servidores no faltan, pero la impresión general ha sido buena.

El juego se ambienta en la época de la Antigua República (de ahí el título del juego), aproximadamente 5000 años antes de los hechos ocurridos en las seis películas de la Saga. La historia del juego empieza con el resurgir de los Sith, de los cuales hacía años que no se sabía nada, y es esta aparición de los Sith y lucha contra la República lo que se nos muestra en el vídeo de presentación.

A la hora de crearnos nuestro personaje, podemos elegir entre dos facciones, República e Imperio.

Si elegimos República tenemos 4 clases entre las que elegir (que tienen su clase espejo en Imperio): Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Trooper. Cada una de estas clases a su vez está dividida en 2 subclases (esta decisión de la subclase la tomaremos a nivel 10), y cada subclase tiene 3 ramas de talentos diferentes. Estas divisiones tienen el objetivo de cubrir los típicos roles de Damage, Tank y Healer. En cuanto a las razas podremos elegir Humanos, Cyborg, Miraluka, Twilek, Zabrak y Mirialan.

Si elegimos Imperio tenemos las 4 clases espejo de las de República, que serían Sith Warrior, Sith Inquisitor, Imperial Agent y Bounty Hunter. En cuanto a las razas tenemos Humanos, Cyborgs, Sith Pureblood, Chiss, Rattataki.

En el juego encontramos elementos típicos de otros juegos de este estilo, como son las battegrounds (aquí llamadas Warzones), las mazmorras de grupo (aquí llamadas Flashpoints) o las raids (aquí llamadas Operations.

Mi impresión del juego por ahora, siendo nivel 20 es buena, no siendo una fan de Star wars me está gustando bastante. Si bien no lo considero un "main juego" por así decirlo, me parece un buen juego para pasar ratos divertidos en wf y flashpoints entre otras cosas, y disfrutar de una historia maravillosa (siempre y cuando sepas inglés/francés/alemán por supuesto), como si estuviera jugando al Dragon Age o el Mass Effect por poner ejemplos de esta empresa, pero con gente para hacer algunos aspectos del juego. No obstante no dejo mi juego principal (Rift en estos momentos) por este.
Comentaré los principales aspectos positivos y negativos que he podido observar:

POSITIVOS

-> Sin duda, la historia. Brillante se mire como se mire, incluso para personas como yo, que nunca han sido fans de la saga.
-> Relacionado con la historia, el sistema de quest. Aunque muchas sean de "Mata a x individuos/bichos" los diálogos con el npc que ofrece la misión son geniales, adoro el poder hacer 3 elecciones de respuesta como ocurre en otros juegos de Bioware, y vician bastante debido a toda esa historia que contienen.
-> Las clases me han parecido acertadas, ya que han conseguido mediante las clases avanzadas y las ramas de talentos cubrir los roles de siempre (Damage/Tank/Healer) y a la vez reconocer los tipos de técnicas de combate de personajes de las películas.
-> Warzones divertidas, en las cuales pasas un buen rato, buen detalle el de incluir al final de la wz además del daño/sanación realizado, etc las medallas por logros conseguidos y la puntuación por contribución a los objetivos.
-> Flashpoint, al menos las primeras, también entretenidas, con una dificultad adecuada (al menos las que he probado) y con un detalle que me ha gustado, el de "abrir" ciertos bonus mediante las profesiones (como el bonus de la zona tóxica de hammer station recolectando con Bioanalysis el filtro).
-> Los canales que ha creado bioware, para que no haya un exceso de gente en cada zona, lo cual facilita el questeo bastante.
-> El tener tu propia nave, las misiones galácticas me recuerdan a la Nave gumi de Kingdom Hearts, un bonito recuerdo.
-> El poder elegir entre servidores americanos y europeos.
-> El doblaje y la música del juego, excelentes en mi opinión.
-> Entornos muy cuidados y que recuerdan a los que podemos ver en las películas de la Saga, como Coruscant por ejemplo.


NEGATIVOS:

-> Los bugs. Entiendo que es un juego que ha salido hace 10 días, y por tanto bugs como alguna textura corrupta son admisibles, pero la cantidad de bugs que provocan las expulsión de warzone son imperdonables, hace un par de noches no pude acabar NINGUNA warzone, por bugs como no aparecer las motos de Aldeeran que te sacan del respawn, no desaparecer la barrera de respawn en Huntball, aparecer tumbada en el suelo justo después de haber sido matada por un force wave (no sé como se llama el equivalente) de un Sith Inquisitor y poder castear spells pero no mover el pj (con lo cual expulsión), así como aparecer en la pantalla del login sin motivo. Y lo pongo como crítica porque le está pasando a muchos jugadores, no solamente a mí misma.
-> La interfaz, me parece bastante fea y simple.
-> El global cd de las spells. Muy incómodo, y más aún si eres healer.
-> El permitir a los lv 10-50 entrar en la misma warzone. En el fondo esto lo comprendo, estrategia de empresa para que los que se han viciado demasiado y han subido al 50 puedan entrar en warzone, y en un futuro los lows también. Pero está desbalanceado, y cuando te enfrentas a un lv 50 siendo tú 15-20 la diferencia es ABISMAL.
-> Sistema de guilds muy simplista. Supongo que lo cambiarán pero actualmente no aporta demasiado.
-> Que al comprar un item de chapas no se permita de manera temporal su devolución, por si te has equivocado.
-> El soporte técnico, al menos en mi primera experiencia con ellos, no me ha parecido demasiado bueno, pasaron olímpicamente de mi problema.
-> En mi opinión la optimización es mala. Hacen unos gráficos cartoon para que teóricamente todos puedan jugar, pero yo, teniendo un pc de características muy ligeramente inferiores a las recomendadas (que no mínimas) experimento un lag gráfico en escenarios como las warzones (especialmente Aldeeran) muy alto, por no hablar de pantallas de carga infinitas, entre otras cosas.



Probablemente me deje cosas en el tintero, pero en general es mi análisis del juego. Un buen juego, hecho por una empresa, Bioware, que da confianza, pero con muchos aspectos que pulir y añadir. No obstante, como dije antes, lo veo como un juego para pasar un rato o disfrutar de su historia pero no como juego principal al que dedicarle meses o años.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Adicción a los videojuegos, ¿desorden mental similar al alcoholismo o la drogadicción?

En esta entrada voy a comentar un tema que ha dado mucho que hablar últimamente, y es la idea de considerar la adicción a los videojuegos como un desorden mental como puede ser el alcoholimo o la drogadicción entre otros.

Está comprobado que el uso ocasional de videojuegos es inofensivo, y de hecho puede ser positivo, ya que como he comentado en entradas anteriores podemos aprender cosas con ellos o pueden ayudar a gente con problemas de autismo, entre otras cosas. 

Pero su uso excesivo puede apartar a los jugadores de actividades cotidianas como trabajar, ducharse, comer, e incluso dormir de manera regular. Se estima que alrededor del 10% de los jugadores de videojuegos tienen problemas de estos tipos por culpa de un exceso de dedicación a los videojuegos.

Motivos por los cuales un comité de un grupo de reconocidos psiquiatras de Estados Unidos propuso hace unos meses que la adicción a los videojuegos entrara en la lista de problemas psíquicos del Manual Diagnóstico y Estadístico de Desórdenes Mentales de Estados Unidos, guía usada por la Asociación Psiquiátrica de este país para diagnosticar enfermedades mentales. Pero debido a la reacción que esta propuesta tuvo en la sociedad, el propio comité decidió dar marcha atrás y recomendó que la Asociación Psiquiátrica considerara de nuevo este tema en la próxima actualización del Manual, prevista para dentro de cinco años.

Pese a que el comité que tuvo la idea de la inclusión de la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de desórdenes mentales retiró su propuesta, además de por la polémica que se desató por la falta de estudios acerca del tema, el debate sigue abierto, habiendo especialistas y personas de a pie a favor de considerarlo como un desorden mental y otros especialistas y personas que no lo consideran como tal.

En mi opinión la adicción a los videojuegos es un asunto grave, ya que puede llegar a complicar mucho la vida si se abandonan aspectos importantes de ella como son la pareja, los familiares y amigos, el trabajo, la higiene o las necesidades fisiológicas, aunque no considero que esté en la mismo saco que la drogadicción o el alcoholismo ni que tengan la misma gravedad que las mismas.

Y en cuanto a la adictividad de los juegos, pienso que los juegos en sí no son adictivos, por mucha dedicación que requieran es el usuario el que decide si jugar o no y el que se obsesiona con ellos como podría obsesionarse con cualquier otra cosa.

En conclusión opino que la adicción a los videojuegos no es un desorden mental, pero sí un problema muy serio que debe evitarse a toda costa, ya que un uso excesivo de los mismos puede impedir llevar una vida sana en la cual esté presente el ejercicio, las relaciones sociales, la formación, el trabajo, o una buena dieta y descanso.

Veremos en el futuro qué deciden los expertos sobre este asunto. Estudios están siendo realizados por ciertos especialistas, que puedan demostrar que es un desorden mental esta adicción, es algo que sabremos dentro de unos años.

Kokori: El videojuego que permite aprender biología celular

Esta entrada la voy a dedicar a un videojuego muy curioso que he encontrado por casualidad navegando por la red. Se trata de Kokori (palabra rapa-nui que significa juego colectivo), videojuego realizado por un equipo de investigadores argentinos y chilenos de las Universidades de Santo Tomás y Buenos Aires y la empresa Austral Biotech. Permite conocer el interior de las células humanas a través de nanorobots. Fue premiado en un concurso organizado por Conectar Igualdad.

Kokori está disponible para ser descargado libremente en el sitio www.kokori.cl,  y fue financiado por FONDEF.

El videojuego está ambientado dentro de una célula eucariota animal. Los jugadores deben controlar nanorrobots que recorren la célula y deben ayudarla a superar variados problemas. El juego consta de siete misiones –con una duración de entre 10 a 15 minutos– centradas en algún tema de biología celular cubierto por el currículo de la enseñanza media.

Los contenidos que se desarrollaron fueron específicamente seleccionados a partir del programa de estudio de primer año de Media (nivel secundario) del Ministerio de Educación chileno.
Kokori ya comenzó a utilizarse en varias escuelas de Chile y de la Argentina, y ha trascendido las fronteras de esos países: hasta la fecha el videojuego ha sido descargado por docentes y estudiantes de Brasil, Uruguay, Colombia y Perú, entre otros. Además, fue traducido al inglés.

Además de ganar un concurso de tecnologías de la comunicación (TIC) organizado por CONACYT Chile, el proyecto Kokori ganó el 9 de mayo pasado un premio en la categoría "Aplicaciones interactivas a desarrollar", en un concurso organizado por el Programa Conectar Igualdad, del Ministerio de Educación de Argentina que premia iniciativas que promueven el acceso igualitario de estudiantes y profesores a las TIC. El grupo obtuvo el segundo premio en un concurso al que se presentaron más de 600 propuestas 






Eternal Sonata





En esta entrada voy a hablar de uno de mis juegos favoritos, Eternal Sonata, juego que me costó dos o tres años encontrar, debido a que fue descatalogado poco después de su salida, ya que se pensó que no iba a gustar en el mercado español y se trajeron a nuestro país muy pocas copias.

Salió a la venta en Europa para XBOX 360 en Octubre de 2007, y en Playstation 3 en Febrero de 2009.

Con este juego los creadores pretendieron hacer un homenaje al músico Frédéric Chopin, consistiendo la historia en el último sueño del compositor y pianista polaco. El juego se desarrolla en el mundo ficticio que Chopin inventa en este último sueño, siendo él mismo un personaje jugable.
El juego cuenta con una selección de obras de Chopin interpretada por el pianista Stanislav Bunin, aunque la mayoría de las composiciones fueron escritas por Motoi Sakuraba.





El sistema de batalla del juego se centra en los elementos músicales y en las técnicas especiales.
Los nombres de los personajes, ciudades y otros escenarios son elementos musicales. Así, encontramos personajes como Polka o Alegretto, y escenarios como Ritardando o Forte.
La luz y la oscuridad son las fuerzas elementales en las que se basan las habilidades de combate de los personajes y el aspecto de los diversos enemigos que nos encontramos a lo largo del juego.

Como en cualquier juego de rol podremos controlar a una serie de personajes, eligiendo quienes queremos que participen en cada combate. Todos ganarán experiencia, aunque esta será mayor para los que participen en la batalla.

El sistema de combate resulta novedoso entre los juegos de rol, siendo a tiempo real, pero con restricciones de tiempo y número de habilidades que van cambiando según vayamos avanzando en la historia. Los enemigos son visibles en el campo, con lo cual se puede optar por esquivarlos.

Nos encontraremos con cofres del tesoro, mercaderes y otros personajes que nos darán diversos objetos o nos contarán información interesante, elementos clásicos en cualquier juego de rol.

A lo largo de la aventura conseguiremos partituras, que podremos interpretar a distintos músicos que encontraremos a lo largo de la aventura, y si se asemejan a la que ellos poseen recompensarán al jugador con objetos especiales.


Los personajes que podremos manejar a lo largo de la aventura son:


Frédéric François Chopin es un famoso pianista y compositor polaco de 39 años. En el mundo que está soñando conoce a una chica llamada Polka, que tiene una enfermedad incurable y la misma edad de su hermana cuando ésta murió de tuberculosis.

 Polka es una chica de 14 años capaz de usar magia, dado que en este mundo las personas que están al borde de la muerte son capaces de hacerlo. Intenta utilizar su magia para ayudar a la gente, a pesar de que ellos la teman.   

Allegretto es un joven de 16 años realmente amable, roba pan para dárselo a los niños pobres incapaces de obtener comida por sus propios medios. Se embarca en esta aventura para cambiar esa triste realidad.

Beat es el hermano menor de Allegretto. Tiene 8 años. Lleva siempre consigo una cámara de fotos, regalo de su padre.
Viola conocida en la versión española como Arpa, es una pastora de 26 años de edad. Tiene un temperamento duro y es ligeramente mayor al resto del grupo.





 Salsa es junto a su hermana Marcha la guardiana del bosque Agogó. Tiene 8 años. Se une al grupo cuando es rescata del calabozo del castillo de Forte.










 Marcha es junto a su hermana Salsa la guardiana del bosque Agogó. Suele ser más razonable y gentil que Salsa. Al igual que su hermana tiene 8 años.

     




     
Falsetto conocida en la versión española como Mazurka es la teniente de Adantino. Es perspicaz y dura. Al parecer no le agrada la compañía de Claves. Mazurka tiene 22 años y conoce a Jazz desde la infancia.
     



     

Claves es la novia de Jazz. Tiene 24 años y es soldado de Andantino.
Jazz es un joven de 27 años, líder del grupo revolucionario Andantino. Tranquilo y serio, se preocupa por el daño que puede ocasionar el conde Vals a la gente al comercializar el polvo de mineral.

    Sobre si los videojuegos actuales realmente superan a los antiguos

    En esta entrada voy a reflexionar sobre la calidad de los juegos actuales, en comparación a la de los juegos antiguos.

    Es indudable que los juegos actuales tienen una tecnología más avanzada que los antiguos, lo cual se demuestra en una increíble mejora de gráficos, que cada vez son más realistas, un avance en la manera de jugar, habiendo ahora nuevas tecnologías en el campo de los videojuegos como sensores de movimiento o periféricos tales como micrófonos, tablas de surf y otros, que hacen que nuestra experiencia de juego sea más realista por así decirlo. 

    También los juegos actuales tienen una variedad de plataformas más grande que antiguamente, donde en cada generación solo existían una o dos consolas, mientras que actualmente podemos encontrar varias consolas en cada tipo de consola (portátil o conectada a la televisión).

    Por último los videojuegos actuales también tienen una publicidad mucho mayor, ya que existen ferias de videojuegos, páginas web y grandes secciones de los centros comerciales y tiendas dedicadas en exclusiva a este sector, mientras que antes se vendían en menos sitios y su publicidad era prácticamente nula.



    Pero debemos pararnos a reflexionar: ¿Realmente estas y otras circunstancias hacen que los videojuegos actuales sean mejores que los antiguos?

    En mi opinión aunque los videojuegos antiguos tenían unos gráficos bastante malos, en general eran mucho más divertidos que los actuales, ya que ofrecían horas y horas de diversión, cosa que los videojuegos actuales en la mayoría de los casos no ofrecen, ya que suelen tener una duración corta y en muchas ocasiones la rejugabilidad resulta tediosa, y el único entretenimiento que proporcionan una vez vista la historia principal son los modos multijugador, los cuales solamente están accesibles si tienes una conexión a Internet y en ocasiones además pagas una cuota adicional, lo cual no está al alcance de todo el mundo.

    Además los videojuegos antiguos tenían un "toque" especial que los juegos actuales no tienen, antiguamente los juegos se hacían con más cariño, por así decirlo, mientras que ahora los juegos se hacen pensando en la mayoría de los casos solamente en el dinero que se puede ganar con ellos. Muchos videojuegos actuales por tanto, al menos a mí personalmente me parecen demasiado "comerciales", lo cual les resta personalidad y hacen que no les cojas cariño, sino que lo olvides prácticamente al poco de acabarlo y lo dejes en una estantería acumulando polvo.

    Entre los juegos que conservan algo de esa "magia" que tenían muchos juegos antiguos se encontrarían algunos títulos de género Rol, que en general suelen ser juegos poco comerciales y hechos para el disfrute total de su "reducido" público y no para atraer a las masas. También conservan algo de esta magia ciertos juegos desarrollados por estudios independientes que no esperan conseguir un gran número de ventas.

    Otro aspecto en el que los juegos actuales ha descendido es en la dificultad. Pese a que en muchos juegos nos encontramos con modalidades de juego como "Experto", "Muy díficil" o "Dios" entre otras, los juegos antiguos, poniendo como ejemplo los de plataformas eran difíciles de por sí, siendo algunos niveles finales prácticamente imposible para todo jugador que no dominara a la perfección el juego. En definitiva, que actualmente los juegos puedes convertirlos en un reto, aunque su versión normal no lo fuera, mientras que en los primeros videojuegos el mero hecho de acabarlo y ver su final ya era un gran reto.


    ¿Afecta el hype de un videojuego en su éxito o fracaso?

    En esta entrada vamos a reflexionar sobre el efecto que el hype o expectación por un juego puede influir en el éxito o el fracaso del mismo.

    Cuando un juego es anunciado por la empresa que lo desarrolla, normalmente mediante su presentación acompañada de un breve trailer en una feria de videojuegos como el E3, la más conocida de ellas, crea en los jugadores expectación, también conocida como hype. Este hype es valorado en algunas páginas web en una escala de 0-10, mediante la nota que le dan los propios jugadores que votan en la red, en función del grado de expectación que tengan ante la salida del juego, o la impresión que les han dado los trailers o presentaciones del mismo.

    Si no nos paramos a pensar mucho en ello, podemos llegar rápidamente a la conclusión de que un gran hype es muy positivo para el juego, ya que indica que la gente lo conoce y por tanto la publicidad que se hace del mismo cumple con su cometido. Y efectivamente, el hecho de que el juego tenga cierta publicidad y expectación es bueno, ya que eso permite que venda un número elevado de copias en su fecha de salida.

    Pero si este hype o expectación es demasiado elevado, ¿es realmente positivo para el juego?

    Yo opino que no, que un exceso de hype no es para nada positivo para el juego, ya que puede provocar una gran desilusión en los jugadores que lo esperaban con ansia.
    En el caso de los videojuegos de consola esto tiene menor importancia, ya que si un jugador ha comprado el juego, la empresa ya ha ganado casi todo el beneficio posible de ese jugador (exceptuando los contenidos extras, de los cuales ya hablé en una entrada anterior). La consecuencia negativa puede ser una mala recomendación sobre el de ese jugador a las personas de su entorno.
    Pero en los mmorpg's un exceso de hype puede tener consecuencias nefastas para el juego, ya que si bien es cierto que la empresa gana los beneficios de todos los jugadores que compraron el juego, si el juego les decepciona no pagarán las cuotas mensuales, y por tanto, la empresa no ganará los beneficios esperados al crear el juego.

    Por tanto, la conclusión que se saca de esta pequeña reflexión es que la publicidad y expectación que un título causa antes de su salida al mercado es positiva siempre y cuando no se exceda hasta el punto de que el juego pueda causar desilusión a los jugadores por no resultar tener la calidad que aparenta en su presentación o trailer.

    martes, 22 de noviembre de 2011

    Los videojuegos y sus nuevos aspectos

    En esta entrada voy a hablar acerca de un aspecto de los videojuegos que no todo el mundo conoce, y que las distintas empresas de videojuegos y consolas mejoran día a día: el aprendizaje a través de los videojuegos, así como el fomento del deporte.


    Desde que los videojuegos aparecieron en el mercado mucha gente los ha tachado de dañinos, sobre todo para los niños, y se ha echado la culpa a estos videojuegos de situaciones violentas protagonizadas por adolescentes y de otros comportamientos indebidos supuestamente adquiridos después de jugar. Pero se exagera en exceso en este tema, y en la mayoría de ocasiones el problema reside en que a los niños se les permite jugar a videojuegos no aptos para su edad. Si se deja a los niños jugar a videojuegos adaptados para una corta edad, se puede observar que muchos de ellos ayudan a desarrollar su imaginación o razonamiento, ya que suelen ser habituales los puzzles o juegos de inteligencia en este género.


    Y desde hace unos años esta búsqueda de lo educativo en los videojuegos ha aumentado, habiendo juegos que nos permiten mejorar nuestras capacidad en una amplia variedad de actividades: podemos encontrar desde juegos con los que mejorar nuestro nivel en distintos idiomas, entrenar nuestro cerebro con distintos test de inteligencia y juegos de lógica, juegos que nos enseñan distintas recetas paso a paso para que podamos cocinarlas, juegos con los que mejorar nuestra habilidad en pintura, o juegos en los cuales podemos probar nuestros conocimientos sobre distintos temas de cultura general. 

    También en los últimos años muchos videojuegos tienen como finalidad el fomento del deporte, habiendo innovaciones, como las sacadas al mercado por Nintendo con su consola Wii, con la cual podemos practicar fitness y otros deportes sin movernos del salón de nuestra casa, evitarnos la molestia (y por qué no, el gasto económico) de acudir a un gimnasio.


    Lo que pretendo con esta entrada es que se reflexione antes de criticar al mundo de los videojuegos de manera tan dura, como si fueran los culpables de las malas actitudes de los jóvenes, y valorar las cosas buenas que pueden aportar, además de la diversión, como puede ser este aprendizaje de distintas disciplinas o el fomento del deporte que he comentado antes.

    lunes, 14 de noviembre de 2011

    Sobre los contenidos extras en los videojuegos a cambio de dinero real

    Esta entrada también será una reflexión personal. Trataré el tema de los contenidos extras que los jugadores podemos disfrutar, siempre y cuando paguemos un dinero extra.


    Para empezar voy a situar un poco el tema.

    En los mmorpg's gratuitos o free to play, existen una serie de contenidos cuya obtención no es posible dentro del juego, y dentro de estos contenidos adicionales podríamos incluir armaduras mejoradas, objetos para no fallar al insertar una mejora en dichas armaduras, acceso a ciertos escenarios o modalidades de juego. Estos ejemplos mencionados y otros son artículos que dan ventaja a quienes pagan respecto a quienes se limitan a obtener lo posible en el propio juego, sin pagar nada.

    En los mmorpg's de pago se ha puesto actualmente muy de moda que las empresas en su tienda on-line pongan a disposición de los jugadores a cambio de un precio determinado, artículos de "vanidad", tales como monturas, mascotas, o vestidos, que si bien no dan ventajas a quienes los compran, sí que les brindan la posibilidad de tener objetos virtuales exclusivos, que no pueden conseguir en el propio juego.

    Por último, en el mundo de las consolas, debido a su evolución que actualmente permite una conexión a Internet, para jugar en modos multijugadores y otras opciones, las empresas empezaron a vender a través de la tienda online de dicha consola fondos de pantalla, bandas sonoras, y otros objetos de "vanidad". Pero visto el éxito de la venta de estos artículos fueron más lejos y actualmente venden modos multijugador exclusivos, y capítulos enteros de videojuegos (en el caso de uno de los últimos Prince of Persia el propio final del juego), no incluidos en el precio pagado de antemano en la tienda por el videojuego.


    Después de haber situado el tema y visto los diferentes tipos de contenidos que venden las empresas y los distintos tipos de juegos paso a la reflexión sobre el tema.



    En cuanto a los juegos free to play, como jugadora, resulta engorroso que para tener acceso a lo mejor y poder estar por así decirlo en un "alto nivel" dentro del juego haya que pagar dinero. Pero también es cierto que junto con la publicidad es la fuente de ingresos del juego, lógicamente una empresa no diseña un juego de forma gratuita, sin posibilidad de ganar dinero. Además si uno se ha informado bien antes de jugar a uno de estos títulos sabrá que existen estos artículos que dan mayores ventajas a quienes pagan, luego se entiende que se juega sabiendo las condiciones para disfrutar de todo el contenido.



    Hablando de los mmorpg's con cuota mensual ya no me parece tan bien que haya objetos a la venta cuya obtención sea imposible dentro del juego, ya que en este caso la empresa además de la publicidad tiene como fuentes de ingresos el dinero que cuesta la copia del propio juego, y la cuota mensual que deberá abonar el usuario cada mes si quiere seguir jugando. Esta venta de artículos lo veo como una forma más de sacar dinero a los usuarios, aprovechándose de su afán por tener todos los coleccionables posibles. Aun así estos objetos no dan ventajas a nadie y no dejan de ser objetos de coleccionismo, con lo cual puedes disfrutar de todo el contenido sin pagar nada extra. Si en un juego con cuota mensual hubiera contenido y mejoras solo disponibles para usuarios "premium", que pagaran por ellos, yo sería la primera en no jugar a ese juego, porque me sentiría claramente estafada.



    Dejo para el final el punto más indignante con diferencia a mi modo de ver. La inclusión de contenidos adicionales en juegos de consola. No me parecía tan mal la venta de fondos de escritorio, avatares personalizados y cosas de este estilo, ya que no dejaban de ser formas de personalización de tu perfil que no afectaban para nada en tu juego, solamente "pijerías".

    Lo que sí me resulta indignante es la costumbre que las empresas de videojuegos, viendo la alta rentabilidad que tiene, de poner a la venta de forma independiente al juego capítulos del mismo, donde se aclaran partes del juego principal que no se dejan muy claras (a propósito por supuesto, con la finalidad de que el usuario se vea "en la necesidad" de comprar el capítulo aclaratorio), o donde se muestra el propio final del juego, como en el Prince of Persia citado anteriormente. Al ver este tipo de contenidos en la tienda online me siento estafada, ya que estoy pagando un precio (no precisamente bajo, todo sea dicho), por un juego incompleto, por el cual me sacan más dinero aún si quiero jugarlo en su totalidad. Dentro de esta indignación y de esta sensación de estafa también incluyo la venta de modos multijugador exclusivos de pago, ya que de igual manera el juego por el cual he pagado un alto coste en la tienda me está ofreciendo un modo multijugador incompleto, y habitualmente de peor calidad que el disponible por un precio extra. Personalmente intento evitar en la medida de lo posible toda compra de contenido extra, aunque en algún juego realmente especial para mí haya caído en esta práctica. Las empresas están ganando mucho dinero con esto, pero usuarios como yo perdemos la paciencia cada vez que vemos contenidos como estos en nuestros juegos favoritos, y creo que no soy la única que dejará de comprar consolas y sus juegos si las empresas siguen vendiendo juegos incompletos en las tiendas para luego estafarnos en su tienda online.


    Para finalizar la entrada os invito a haceros esta pregunta:

    Contenidos adicionales en los videojuegos: ¿Estafa o no?

    viernes, 11 de noviembre de 2011

    Sobre el futuro de los mmorpg's

    He decidido cambiar el estilo de mis entradas, al menos en algunas de las próximas que publique. Lo he estado pensando y creo que el blog queda muy monótono si solamente hago análisis de juegos, así que las próximas entradas tratarán sobre reflexiones acerca de distintos temas relacionados con el mundillo de los videojuegos, aunque volveré al análisis de videojuegos en un futuro, ya que me dejo en el tintero algunos títulos que no quiero pasar por alto.


    En esta entrada reflexionaré sobre el futuro de los mmorpg's. Recuerdo que es un tema que estuvimos hablando un día en el Teamspeak de mi guild, y las opiniones eran diversas.

    Los mmorpg's fueron un tipo de juegos que despertaron interés en sus inicios, ya que ofrecían la novedosa posibilidad de jugar con otras personas a través de Internet. Sin embargo, poca gente conocía este tipo de juegos y los jugaba debido a que el acceso a Internet en el domicilio no estaba tan arraigado como ahora. Eso sumado a que los primeros juegos que salieron eran de contenido difícil de realizar o requerían una dedicación, en algunos casos excesiva, como puede ser el ejemplo de Everquest, y no todo el mundo tenía el tiempo necesario o las ganas para pasar tantas horas en el juego con el fin de avanzar.

    Poco a poco las conexiones a Internet en los domicilios se fueron extendiendo, y los juegos se fueron adaptando a jugadores más casuales, aunque manteniendo retos para aquellos que podían dedicarle más tiempo y querían una dificultad superior. También empezó a descender la media de edad, ya que los adolescentes empezaron a interesarse por este tipo de juegos, aunque por lo que he jugado a este tipo de juegos diría que la gente que supera los 20 años sigue siendo mayoría.

    Varias personas con las que debatía este tema defendían que el futuro de los mmorpg's sería aún mejor que el presente, en el cual algunos mmorpg's como puede ser World of Warcraft son conocidos por una parte importante de la sociedad de mediana edad aunque no sean amantes de los videojuegos, ya que las distintas empresas planeaban títulos tras títulos y los servidores de los juegos mayoritarios se ven llenos.

    Yo en cambio, discrepo en este asunto. Sobre todo en cuanto a los mmorpg's de pago. Les veo los dias un poco contados, ya que no todo el mundo está dispuesto a pagar el dinero que cuesta el juego en sí, más una cuota mensual. A los que sí les veo un futuro algo más largo es a los free to play, aquellos en los que jugar es gratis, aunque no sea oro todo lo que reluzca y en muchos casos para avanzar seriamente en el juego se tengan que comprar objetos virtuales con dinero real, suponiendo un gasto mayor que el de una cuota mensual. Pero les veo mayor continuidad porque a la gente el concepto gratis le llama sobremanera la atención, mientras que el término cuota mensual les echa para atrás, ya que se ven agobiados por la necesidad de tener que pagar en un momento concreto.

    Y el motivo de que yo vea algo negro el futuro de estos mmorpg's es el hecho de que los juegos de consola cada vez incluyen mejores modos multijugador, en los cuales se pueden echar partidas rápidas, y no es necesario dedicar tiempo al avance, simplemente llegas, juegas, y te vas. Eso sumado a que varias plataformas ofrecen el acceso al modo multijugador de manera gratuita (exceptuando Microsoft, que para el acceso al modo online de Xbox 369 cobra a sus usuarios).


    Personalmente, espero equivocarme en mi opinión, ya que me gustan bastante los mmorpg's, no para una dedicación excesiva, simplemente jugar cuando tengo tiempo y me apetece, sin dejar de lado ninguna obligación, por supuesto, ni otras aficiones, y sin esa "necesidad" por conectarse al juego que tienen muchas personas. Los modos multijugadores de mis juegos favoritos también me entretienen, pero para un rato de vez en cuando, no es comparable para mí a tener un personaje que evoluciona, que customizas a tu gusto y que aprendes a manejar mejor cada vez que juegas.


    El tiempo dirá qué tipo de juegos predominará en el futuro.

    lunes, 24 de octubre de 2011

    World of Warcraft






    Guste o no guste, nadie puede negar que World of Warcraft (más conocido como WoW), de la compañía Blizzard (Actualmente Blizzard Activision) ha sido uno de los Mmorpg's más importantes del mercado (a día de hoy todavía perdura), así como uno de los primeros (aunque no EL primero, cosa que no todo el mundo tiene en cuenta), y que no tuvo apenas competencia durante más de la mitad de su trayectoria.

    El título vio la luz el 23 de noviembre de 2004, coincidiendo con el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

    World of Warcraft está basado en el universo Warcraft, de hecho la historia del juego se sitúa cinco años después de los hechos narrados en Warcraft 3, y a lo largo de la misma irán apareciendo personajes que ya vimos en Warcraft 3 y otros nuevos que se incorporarán a la historia del juego en línea.

    Además de la versión clásica del juego, conocida como WoW Classic o Vanilla por los jugadores, encontramos tres expansiones: The Burning Crusade, donde se nos traslada al mundo de Terrallende y se centra entre otras cosas, en la historia de Illidan Tempestira; Wrath of The Lich King, en la cual el punto de mira se centra en Arthas Menethil, ya convertido en Rey Exánime y se nos conduce hasta las frías tierras de Rasganorte, la última expansión en Activo es Cataclysm, en la cual el mundo de Azeroth ha sido semidestruido y modificado por el enorme dragón Alamuerte, el cual estaba herido de muerte tras su anterior derrota, pero resurge gracias al metal que cubre su enorme cuerpo.

    Blizzard acaba de anunciar un avance de la que muchos jugadores opinan que será la última expansión de WoW, Mists of Pandaria -debido que la compañía está en pleno desarrollo de su proyecto Titan, que se rumorea que verá la luz en unos dos años aproximadamente- que se centrará en la raza Pandaren, la cual aparece de manera secundaria en una de las campañas de Warcraft 3, y con un corte infantil que en mi opinión y en la de otros usuarios que han comentado en Internet, parece una mezcla del universo de Kung Fu Panda y Mulán, con ciertos toques de Pokémon (Blizzard pretende implementar un sistema de captura y luchas entre mascotas, y se rumorea que ese fue uno de los motivos para el acuerdo con Nintendo). ¿Será una simple maniobra de distracción para que las empresas que dirigen el resto de juegos del mercado se relajen? ¿O simplemente Blizzard ha decidido optar por un público más joven en un intento desesperado por recuperar o mantener suscriptores? Quién sabe, el tiempo lo dirá.



    Si se me permite una opinión personal, diré que WoW fue un gran juego, debido a los gráficos en 3D y cartoon, bastante novedosos y actuales para la época, pero que a día de hoy están totalmente desfasados en comparación con los demás títulos del mercado, así como la personalización del personaje, en su momento era buena, ahora con los avances que han hecho otros juegos da la sensación de que en WoW todos los personajes son iguales.

    En cuanto a historia WoW ha sido grandioso, con una gran cantidad de variadas tramas y personajes, y que continuaba o completaba los hechos ocurridos en anteriores títulos de la franquicia Warcraft, aunque actualmente la historia ha decaído mucho, en opinión de muchos usuarios, entre los que me incluyo, y en ciertos puntos hasta carece de sentido, lo cual se acentuará con la salida a la luz de la expansión "Panda" antes citada.

    En cuanto a jugabilidad también ha sido un gran juego, con un PvP, que pese a los desbalanceos que suele haber en estos juegos, con la salida de las Battleground y posteriormente las Arenas ofrecía unas luchas entre personajes divertidas y de fácil acceso, así como horas y horas de entretenimiento, habiendo incluso jugadores que se dedicaban seriamente a ello.
    El ámbito PvE ha sido excelente, de hecho es el aspecto más desarrollado del juego, aunque su dificultad ha ido disminuyendo con cada expansión.
    Empezó con aquellas bandas casi imposibles de 40 personas en la Classic que mucha gente ni siquiera llegaba a ver, o si lo hacía apenas pasaban del primer boss, siguió con las bandas de la TBC de 25 jugadores que aunque complicadas, sobre todo algunas en su momento de salida, eran de acceso más fácil para los jugadores; en WOTLK se implantó la modalidad de 10/25 jugadores para todas las bandas, y aunque los llamados Hard Modes (jefes con tácticas especiales o logros) suponían retos, las bandas en sí fueron vistas y completadas por un gran número de jugadores. En Cataclysm la facilidad de las bandas es aún mayor, y para ciertas hermandades experimentadas en ellas y con una gran dedicación ni los Hard Modes les ocuparon mucho tiempo. En Mists of Pandaria la cosa va a más, diciéndose incluso que las raid escasearán y que se podrá buscar grupo mediante buscador aleatorio, lo cual nos da una idea de la dificultad que representarán. El fin definitivo del PvE de calidad de WoW.

    Una de las cosas buenas de WoW, sin embargo fue la implantación del sistema de logros y títulos, así como las monturas y mascotas, todos ellos elementos que mantienen ocupados a los jugadores y que dan vida al juego.








    Como ex-jugadora de WoW tengo que decir que he disfrutado mucho del juego en los dos años que le he dedicado, aunque como se deduce a lo largo de la entrada, opino que el WoW actualmente está de capa caída y ya no es lo que era, aunque este hecho no solo se limita a mi opinión personal por haberme aburrido de él y probado otras cosas, sino que es la opinión de gran parte de la comunidad de gamers que han probado el juego a lo largo de sus 7 años de vida. Y sinceramente, me apena esta decaída de un juego que en su momento tanto me ha gustado, pero, como todo, en algún momento tiene que acabarse, y sin duda a World of Warcraft ya le ha llegado su hora.

    lunes, 17 de octubre de 2011

    Age of Conan











    Age of Conan Hyborian Adventures es un MMORPG basado en el mundo de fantasía inventado por Robert E. Howard, desarrollado por Funcom y distribuido por Proein, cuyo lanzamiento se produjo el 23 de mayo de 2008. Llegó a nuestro país totalmente traducido y doblado al castellano, aunque su éxito tanto dentro como fuera de nuestras fronteras no fue el esperado por sus creadores.


    Aunque inicialmente era un juego de pago como otros del género, actualmente es gratuito, debido al bajo número de jugadores con los que cuenta, aunque existen una serie de privilegios para los jugadores que pagan una pequeña cuota mensual.

    Sus gráficos resultaron buenos e innovadores para el momento de su salida, aunque la queja más habitual de los jugadores era la gran cantidad de bugs que se podían encontrar a lo largo del juego, tanto en las distintas mazmorras como en el mundo abierto, los cuales hacen menos agradable la experiencia de juego para los usuarios.

    Es un juego algo más adulto que otros del género, debido a la gran violencia que podemos encontrar a lo largo del mismo, debido al brutal sistema de combate en el cual se desmiembra a los enemigos, así como por los realistas efectos de sangre, por lo tanto es una opción a descartar entre un posible grupo infantil de usuarios de estos juegos online.

    Se puede decir que es un juego difícil, para empezar porque aprender a controlar el sistema de combate a la perfección requiere bastante esfuerzo, lo cual dificulta sobre todo las luchas entre jugadores o PvP (Player vs Player). También cuenta con unas mazmorras bastante complicadas, que requerían en ocasiones meses de práctica por parte de los jugadores. Esta dificultad del título puede ser otra de las causas por las que el juego no tuvo el éxito esperado, además de los bug ya comentados antes.

    Como jugadora puedo decir que no he jugado este título de la misma manera que los dos anteriores que he analizado, he tenido la ocasión de crearme una cuenta siendo el juego ya gratuito y probar el juego hasta la llegada a la primera ciudad, con lo cual solamente he visto el principio del juego.

    Personalmente, tengo que decir que el juego no pintaba mal, que el sistema de combate aunque difícil me pareció muy interesante, que las misiones enganchaban mucho debido a la gran cantidad de historia que se podía leer en las mismas (factor aún mejor debido a que el juego está traducido a nuestro idioma). En cuanto al tema tan criticado de los bugs tengo que decir que en el tiempo que he probado el juego solamente me encontré un bug de terreno, no he probado el resto, pero aun así me atrevería a decir que el tema de los bug ha sido algo exagerado, u ocurría sobretodo en los primeros meses de vida del título y la gente ya se quedó con esa idea a la hora de criticar. Además no es la primera vez que a un juego le pasa esto, que tiene cierto fallo en sus inicios y la gente lo critica toda la vida, aun habiéndose corregido posteriormente.
    Lo que sí destaco es la escasa población que pude ver en el servidor, apenas me crucé con 3-4 personas al salir de la zona de inicio.

    Age of Conan era un juego que tenía todas las papeletas para convertirse en uno de los títulos más importantes y con mayor número de suscriptores, pero la mala gestión de la compañía, así como los fallos en sus primeros meses y la gran dificultad, además, de lógicamente, el riesgo que supone crear un juego de un tema demasiado concreto que puede no gustar a mucha gente, acabó dejando a este título en un lugar no demasiado bueno, aunque actualmente, debido a que se puede jugar gratuitamente es una buena opción para quien se haya cansado de otros juegos, o simplemente se quedara con ganas de probarlo pero no se atrevía a gastarse el dinero por las malas críticas.

    viernes, 7 de octubre de 2011

    Aion






    Hoy voy a hablar de otro de los Mmorpg's que actualmente están en el mercado y he jugado, aunque no es tan conocido como Rift, que ya comenté en la anterior entrada.

    Aion es un Mmorpg enfocado al PvP de la empresa koreana NcSoft, que vio la luz en Europa y Norte América el 25 de septiembre de 2009. Fue un mmorpg que se esperaba con mucha expectación, e incluso se comentaba que podría ser un digno rival para World of Warcraft, entre otras cosas por su avanzado apartado gráfico.
    Pero no fue así, el rotundo éxito que tuvo (y tiene actualmente) en Korea no se reprodujo en Occidente, ya que mucha gente en sus inicios lo probó tanto en Norte América como en Europa, pero un gran porcentaje de jugadores no volvió a renovar la suscripción al finalizar el mes gratuito obtenido al comprar el juego.

    ¿Los motivos? Pese a su apartado gráfico, era un juego donde la subida de nivel (por aquel momento el máximo era 50), era muy dura, teniendo que jugar meses para llegar a nivel máximo, con unas misiones no muy amenas, consistentes en su mayoría en matar un montón de monstruos (en definitiva, grindear). Eso sumado a que a nivel máximo la obtención del equipo pvp era muy costosa y mucha gente no tuvo la paciencia ni las ganas para conseguirlo.
    No obstante, para los jugadores que lo consiguieron, el juego presentaba un PvP bastante interesante, realizado en algunas zonas de leveo, y en el Abbys, que, personalmente, me parece la mejor zona PvP que he visto en los mmo que he jugado.











    El juego se desarrolla en el mundo de Atreia, en cuyo centro se levantaba la Torre de la Eternidad, que fue destruida por los Balaur, una raza creada por el dios Aion, pero que escapó de su poder y empezó a actuar a su voluntad. Al destruirse la Torre de la Eternidad, Atreia quedó dividida en dos mitades: Asmodae y Elyssea. El Dios Aion, para combatir a los Balaur, creó a los Daevas, unos seres divinos con la capacidad de volar y otros grandes poderes.

    Podemos encontrar dos facciones:














    Elyos: Daevas de alas blancas, podríamos llamarlos ángeles, viven en la parte bella de Atreia: Elyssea, con capital en la ciudad de Sanctum. Se consideran a sí mismo los elegidos por Aion por vivir en la parte bonita del mundo y por su esplendor. Son enemigos aférrimos de los Asmodian, además de los Balaur que destruyeron la Torre.













    Asmodian: Daevas de alas negras, "demonios" o ángeles oscuros como se prefiera considerarlos, viven en la parte árida y oscura de Atreia: Asmodae. La adaptación a este mundo tuvo como consecuencia la coloración azul-morada de su piel, así como el rojo de sus ojos. Enemigos aférrimos de los Balaur, aunque también odian a los Elyos, que los desprecian y consideran monstruos. Su capital es Pandaemonium.

    Al crear nuestro personaje, se nos ofrecen 4 clases básicas, y a nivel 10 se nos plantea la elección de una subclase

    Mage: Dividida en Sorcerer y Spirit Master

    Priest: Dividida en Chanter y Cleric

    Scout: Dividida en Ranger y Assasin

    Warrior: Dividida en Templar y Gladiator


    Además de PvP, como ya he comentado antes, el juego ofrece:

    Instancias Pve, aunque no del estilo Wow o Rift, más bien mazmorras con jefes sin demasiada estrategia, aunque son entretenidas y algunas incluso recompensan con puntos de Abbys para la obtención de equipo PvP.

    Instancias PvePvP llamadas Dredgion, una especie de nave en la cual dos grupos de 6 personas de ambas facciones tienen que cumplir una serie de objetivos Pve, además de luchar en batallas PvP. Se pueden realizar tres veces al día con grupo predefinido, o aleatorio. En mi opinión son interesantes, y he pasado buenos ratos en ellas.

    Múltiples posibilidades de personalización de tu personaje, tanto a la hora de su creación, como a la hora de vestirlo, ya que en este juego existe el remodelado de armaduras, y una numerosa colección de bellas armaduras, así como aspectos de ropa tales como vestidos y conjuntos de ropa de moda en Oriente.

    Una gran cantidad de mascotas y títulos diferentes, que junto a los aspectos de ropa son coleccionables que los jugadores pueden conseguir de distintas formas dentro del juego.

    En septiembre del año pasado, coincidiendo con el aniversario del juego en Occidente, vio la luz aquí la primera expansión de Aion: Assault of Balaurea, la cual ofrecía, en mi opinión, mejorías al juego, como algo de facilidad de obtención de equipo PvP o en el leveo, además de añadir un nuevo continente común a ambas facciones (aunque con zonas separadas para cada bando), instancias y otras novedades, además de una subida de nivel hasta el 55.








    Esta expansión permitió la recuperación de algunos jugadores, aunque mucha gente se llevó una mala impresión en los inicios del juego, y pese a que el juego ya no era tan duro como entonces, un gran número de jugadores no le dieron otra oportunidad.
    Yo, personalmente, empecé a jugar cuando salió esta expansión, y debo decir que he pasado muy buenos ratos y me he divertido, pese a que, sobre todo al principio, cuesta levear y demás en un juego más duro que Wow u otros del género, a los que estamos más acostumbrados, además de que se hace raro el jugar en servidores menos poblados que los de otros juegos.

    En el siguiente parche de contenido, NcSoft sacará una especie de arena PvP, que espero que sea divertida y atraiga un poco al público, aunque lo que se espera con ansia es el parche 3.0, en el que la compañía expresó su intención de remodelar entero el juego, y añadir características interesantes como monturas o housing (posibilidad de tener tu propia casa in-game), remodelar todo el sistema de misiones y otras muchas cosas. Es la panacea que esperan los jugadores de Aion para poder ver sus servidores más amenos y más posibilidades en el juego. Veremos si cumple lo que promete o se queda en vano.





    jueves, 29 de septiembre de 2011

    Rift: Planes of Telara

















    Como dije en la presentación del blog, mi primera entrada sobre el mundo de los videojuegos va a tratar de uno de los Mmorpg's que más han dado a hablar a lo largo de este año 2011: Rift: Planes of Telara.

    Rift es un juego online masivo, del género fantasía, desarrollado por la compañía americana Trion, disponible en tres idiomas: Inglés, Francés y Alemán, que ha creado una gran controversia en el mundo de los videojuegos, ya que ha sido visto por más de uno como un clon, una copia del archiconocido World of Warcraft, de Activision/Blizzard.

    Personalmente, como ex-jugadora del gigante de Blizzard y jugadora actual del proyecto de Trion, no veo a Rift como un clon, lo veo como un juego del mismo estilo, que toma ideas de este, como pueden ser las Warfront(las Battlegrounds), el sistema de buscador de mazmorra, por ejemplo, pero no olvidemos que World of Warcraft no innovó en todos sus aspectos, y muchos de sus elementos fueron a su vez sacados de Everquest u otros juegos.

    Por así decirlo, Rift toma ideas de aquí y de allí, no sólo de World of Warcraft, también he encontrado similitudes con Aion, de la coreana Ncsoft, en el remodelado de armaduras (aunque a diferencia de Aion, en Rift no pierdes la pieza cuyo aspecto quieres aplicar al personaje), o el "Soul Healer" (con la diferencia de que en Aion recuperas experiencia y en Rift impides que tus estadísticas se reduzcan si llega a 0% el indicador).
    Pero, Rift, no sólo se limita a tomar ideas prestadas de otros juegos y mejorarlas, también innova ofreciéndonos eventos dinámicos como los Rift, los cuales dan nombre al juego, y relacionados con ellos, las invasiones.


    Rift cuenta con dos facciones a elegir por los jugadores: Guardian y Defiant.

    Los Guardian son los Ascendidos que cuentan con el favor de los Dioses, y entre ellos encontramos tres razas: Dwarfs(Enanos), Mathosian(los humanos de toda la vida) y High Elf.


















    Los Defiant son Ascendidos que han conseguido su poder mediante la tecnología y que no creen en los Dioses, sólo en sus avances tecnológicos. Entre ellos encontramos tres razas: Eth(humanos sureños, por describirlos así), Kelari (Podríamos describirlos como elfos "oscuros" pero diferentes a otros vistos anteriormente) y Bahmi (raza bastante novedosa).

















    El juego desarrolla los dos ámbitos que se suelen encontrar en este tipo de juegos: Pve (Player versus Environment) y PvP (Player versus Player).

    El ámbito Pve se compone de instancias o mazmorras, que se realizarán en grupos de 5 personas, Raids o instancias de banda de 10 o 20 personas, dependiendo de la banda, así como los eventos dinámicos por el mundo (incluyendo bandas outdoor, es decir, en el mapa, sin entrar en una zona aislada del resto del servidor), siendo en todos ellos la tarea de los jugadores derrotar a enemigos de dificultad variable.





















    El ámbito PvP se compone de las Warfronts(conocidas en otros juegos como Battlegrounds), escenarios cerrados en los que dos grupos de una misma facción tienen que cumplir ciertos objetivos y luchar contra el grupo contrario, así como el llamado PvP Outdoor, donde los jugadores pueden luchar en campo abierto, mientras realizan misiones, recogen materiales, o, simplemente pasean



















    El sistema de clases, que, en mi opinión es bastante novedoso, permite una personalización increíble, y cambios de roles que  se basa en cuatro clases básicas: Warrior, Cleric, Mage, Rogue, que a su vez tienen cada una 9 ramas distintas en las que se pueden combinar 3 como se quiera.





















    El sistema de profesiones, a diferencia del de otros juegos, me ha gustado bastante, debido a que no requiere un excesivo esfuerzo para llegar al máximo y resulta bastante útil, a diferencia de en otros juegos, donde echabas horas para subir una profesión al máximo y luego apenas le sacabas rendimiento.

    La historia, o Lore, es otro de los puntos fuertes del juego, muy cuidada, con elementos clásicos en el mundillo de la fantasía, pero con un toque propio le da una sensación muy novedosa. A lo largo del juego podemos encontrar numerosos libros con fragmentos de alguna parte de la Historia o sobre ciertos personajes, otra distracción más para los jugadores más curiosos.

    Como en casi todos los juegos de este género, también hay elementos coleccionables por los jugadores, como las monturas o las mascotas de compañía, así como aspectos de ropa curiosos. Una de las formas de conseguir algunos de estos es coleccionando artefactos, los cuales se pueden encontrar a lo largo del mundo.






















    Por último, comentar que, al menos, actualmente, el servicio técnico de la empresa es bastante bueno, contestando rápidamente a las demandas de los usuarios, y la frecuencia de actualizaciones del juego, es superior a las observadas en otros juegos.

    En definitiva, es un juego de calidad dentro del género, y que recomiendo a cualquiera que le guste la fantasía, especialmente a jugadores o ex jugadores de World of Warcraft que no estén contentos con la situación actual del mismo.

    Si tuviera que valorarlo con una nota lo valoraría con un 9, por su calidad, la calidad de la empresa y su trato al cliente, al menos actualmente, y la gran diversión que proporciona, pero, como nada es perfecto y tiene cosas por mejorar se queda con sobresaliente, pero sin llegar al 10.