lunes, 28 de noviembre de 2011

Adicción a los videojuegos, ¿desorden mental similar al alcoholismo o la drogadicción?

En esta entrada voy a comentar un tema que ha dado mucho que hablar últimamente, y es la idea de considerar la adicción a los videojuegos como un desorden mental como puede ser el alcoholimo o la drogadicción entre otros.

Está comprobado que el uso ocasional de videojuegos es inofensivo, y de hecho puede ser positivo, ya que como he comentado en entradas anteriores podemos aprender cosas con ellos o pueden ayudar a gente con problemas de autismo, entre otras cosas. 

Pero su uso excesivo puede apartar a los jugadores de actividades cotidianas como trabajar, ducharse, comer, e incluso dormir de manera regular. Se estima que alrededor del 10% de los jugadores de videojuegos tienen problemas de estos tipos por culpa de un exceso de dedicación a los videojuegos.

Motivos por los cuales un comité de un grupo de reconocidos psiquiatras de Estados Unidos propuso hace unos meses que la adicción a los videojuegos entrara en la lista de problemas psíquicos del Manual Diagnóstico y Estadístico de Desórdenes Mentales de Estados Unidos, guía usada por la Asociación Psiquiátrica de este país para diagnosticar enfermedades mentales. Pero debido a la reacción que esta propuesta tuvo en la sociedad, el propio comité decidió dar marcha atrás y recomendó que la Asociación Psiquiátrica considerara de nuevo este tema en la próxima actualización del Manual, prevista para dentro de cinco años.

Pese a que el comité que tuvo la idea de la inclusión de la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de desórdenes mentales retiró su propuesta, además de por la polémica que se desató por la falta de estudios acerca del tema, el debate sigue abierto, habiendo especialistas y personas de a pie a favor de considerarlo como un desorden mental y otros especialistas y personas que no lo consideran como tal.

En mi opinión la adicción a los videojuegos es un asunto grave, ya que puede llegar a complicar mucho la vida si se abandonan aspectos importantes de ella como son la pareja, los familiares y amigos, el trabajo, la higiene o las necesidades fisiológicas, aunque no considero que esté en la mismo saco que la drogadicción o el alcoholismo ni que tengan la misma gravedad que las mismas.

Y en cuanto a la adictividad de los juegos, pienso que los juegos en sí no son adictivos, por mucha dedicación que requieran es el usuario el que decide si jugar o no y el que se obsesiona con ellos como podría obsesionarse con cualquier otra cosa.

En conclusión opino que la adicción a los videojuegos no es un desorden mental, pero sí un problema muy serio que debe evitarse a toda costa, ya que un uso excesivo de los mismos puede impedir llevar una vida sana en la cual esté presente el ejercicio, las relaciones sociales, la formación, el trabajo, o una buena dieta y descanso.

Veremos en el futuro qué deciden los expertos sobre este asunto. Estudios están siendo realizados por ciertos especialistas, que puedan demostrar que es un desorden mental esta adicción, es algo que sabremos dentro de unos años.

Kokori: El videojuego que permite aprender biología celular

Esta entrada la voy a dedicar a un videojuego muy curioso que he encontrado por casualidad navegando por la red. Se trata de Kokori (palabra rapa-nui que significa juego colectivo), videojuego realizado por un equipo de investigadores argentinos y chilenos de las Universidades de Santo Tomás y Buenos Aires y la empresa Austral Biotech. Permite conocer el interior de las células humanas a través de nanorobots. Fue premiado en un concurso organizado por Conectar Igualdad.

Kokori está disponible para ser descargado libremente en el sitio www.kokori.cl,  y fue financiado por FONDEF.

El videojuego está ambientado dentro de una célula eucariota animal. Los jugadores deben controlar nanorrobots que recorren la célula y deben ayudarla a superar variados problemas. El juego consta de siete misiones –con una duración de entre 10 a 15 minutos– centradas en algún tema de biología celular cubierto por el currículo de la enseñanza media.

Los contenidos que se desarrollaron fueron específicamente seleccionados a partir del programa de estudio de primer año de Media (nivel secundario) del Ministerio de Educación chileno.
Kokori ya comenzó a utilizarse en varias escuelas de Chile y de la Argentina, y ha trascendido las fronteras de esos países: hasta la fecha el videojuego ha sido descargado por docentes y estudiantes de Brasil, Uruguay, Colombia y Perú, entre otros. Además, fue traducido al inglés.

Además de ganar un concurso de tecnologías de la comunicación (TIC) organizado por CONACYT Chile, el proyecto Kokori ganó el 9 de mayo pasado un premio en la categoría "Aplicaciones interactivas a desarrollar", en un concurso organizado por el Programa Conectar Igualdad, del Ministerio de Educación de Argentina que premia iniciativas que promueven el acceso igualitario de estudiantes y profesores a las TIC. El grupo obtuvo el segundo premio en un concurso al que se presentaron más de 600 propuestas 






Eternal Sonata





En esta entrada voy a hablar de uno de mis juegos favoritos, Eternal Sonata, juego que me costó dos o tres años encontrar, debido a que fue descatalogado poco después de su salida, ya que se pensó que no iba a gustar en el mercado español y se trajeron a nuestro país muy pocas copias.

Salió a la venta en Europa para XBOX 360 en Octubre de 2007, y en Playstation 3 en Febrero de 2009.

Con este juego los creadores pretendieron hacer un homenaje al músico Frédéric Chopin, consistiendo la historia en el último sueño del compositor y pianista polaco. El juego se desarrolla en el mundo ficticio que Chopin inventa en este último sueño, siendo él mismo un personaje jugable.
El juego cuenta con una selección de obras de Chopin interpretada por el pianista Stanislav Bunin, aunque la mayoría de las composiciones fueron escritas por Motoi Sakuraba.





El sistema de batalla del juego se centra en los elementos músicales y en las técnicas especiales.
Los nombres de los personajes, ciudades y otros escenarios son elementos musicales. Así, encontramos personajes como Polka o Alegretto, y escenarios como Ritardando o Forte.
La luz y la oscuridad son las fuerzas elementales en las que se basan las habilidades de combate de los personajes y el aspecto de los diversos enemigos que nos encontramos a lo largo del juego.

Como en cualquier juego de rol podremos controlar a una serie de personajes, eligiendo quienes queremos que participen en cada combate. Todos ganarán experiencia, aunque esta será mayor para los que participen en la batalla.

El sistema de combate resulta novedoso entre los juegos de rol, siendo a tiempo real, pero con restricciones de tiempo y número de habilidades que van cambiando según vayamos avanzando en la historia. Los enemigos son visibles en el campo, con lo cual se puede optar por esquivarlos.

Nos encontraremos con cofres del tesoro, mercaderes y otros personajes que nos darán diversos objetos o nos contarán información interesante, elementos clásicos en cualquier juego de rol.

A lo largo de la aventura conseguiremos partituras, que podremos interpretar a distintos músicos que encontraremos a lo largo de la aventura, y si se asemejan a la que ellos poseen recompensarán al jugador con objetos especiales.


Los personajes que podremos manejar a lo largo de la aventura son:


Frédéric François Chopin es un famoso pianista y compositor polaco de 39 años. En el mundo que está soñando conoce a una chica llamada Polka, que tiene una enfermedad incurable y la misma edad de su hermana cuando ésta murió de tuberculosis.

 Polka es una chica de 14 años capaz de usar magia, dado que en este mundo las personas que están al borde de la muerte son capaces de hacerlo. Intenta utilizar su magia para ayudar a la gente, a pesar de que ellos la teman.   

Allegretto es un joven de 16 años realmente amable, roba pan para dárselo a los niños pobres incapaces de obtener comida por sus propios medios. Se embarca en esta aventura para cambiar esa triste realidad.

Beat es el hermano menor de Allegretto. Tiene 8 años. Lleva siempre consigo una cámara de fotos, regalo de su padre.
Viola conocida en la versión española como Arpa, es una pastora de 26 años de edad. Tiene un temperamento duro y es ligeramente mayor al resto del grupo.





 Salsa es junto a su hermana Marcha la guardiana del bosque Agogó. Tiene 8 años. Se une al grupo cuando es rescata del calabozo del castillo de Forte.










 Marcha es junto a su hermana Salsa la guardiana del bosque Agogó. Suele ser más razonable y gentil que Salsa. Al igual que su hermana tiene 8 años.

     




     
Falsetto conocida en la versión española como Mazurka es la teniente de Adantino. Es perspicaz y dura. Al parecer no le agrada la compañía de Claves. Mazurka tiene 22 años y conoce a Jazz desde la infancia.
     



     

Claves es la novia de Jazz. Tiene 24 años y es soldado de Andantino.
Jazz es un joven de 27 años, líder del grupo revolucionario Andantino. Tranquilo y serio, se preocupa por el daño que puede ocasionar el conde Vals a la gente al comercializar el polvo de mineral.

    Sobre si los videojuegos actuales realmente superan a los antiguos

    En esta entrada voy a reflexionar sobre la calidad de los juegos actuales, en comparación a la de los juegos antiguos.

    Es indudable que los juegos actuales tienen una tecnología más avanzada que los antiguos, lo cual se demuestra en una increíble mejora de gráficos, que cada vez son más realistas, un avance en la manera de jugar, habiendo ahora nuevas tecnologías en el campo de los videojuegos como sensores de movimiento o periféricos tales como micrófonos, tablas de surf y otros, que hacen que nuestra experiencia de juego sea más realista por así decirlo. 

    También los juegos actuales tienen una variedad de plataformas más grande que antiguamente, donde en cada generación solo existían una o dos consolas, mientras que actualmente podemos encontrar varias consolas en cada tipo de consola (portátil o conectada a la televisión).

    Por último los videojuegos actuales también tienen una publicidad mucho mayor, ya que existen ferias de videojuegos, páginas web y grandes secciones de los centros comerciales y tiendas dedicadas en exclusiva a este sector, mientras que antes se vendían en menos sitios y su publicidad era prácticamente nula.



    Pero debemos pararnos a reflexionar: ¿Realmente estas y otras circunstancias hacen que los videojuegos actuales sean mejores que los antiguos?

    En mi opinión aunque los videojuegos antiguos tenían unos gráficos bastante malos, en general eran mucho más divertidos que los actuales, ya que ofrecían horas y horas de diversión, cosa que los videojuegos actuales en la mayoría de los casos no ofrecen, ya que suelen tener una duración corta y en muchas ocasiones la rejugabilidad resulta tediosa, y el único entretenimiento que proporcionan una vez vista la historia principal son los modos multijugador, los cuales solamente están accesibles si tienes una conexión a Internet y en ocasiones además pagas una cuota adicional, lo cual no está al alcance de todo el mundo.

    Además los videojuegos antiguos tenían un "toque" especial que los juegos actuales no tienen, antiguamente los juegos se hacían con más cariño, por así decirlo, mientras que ahora los juegos se hacen pensando en la mayoría de los casos solamente en el dinero que se puede ganar con ellos. Muchos videojuegos actuales por tanto, al menos a mí personalmente me parecen demasiado "comerciales", lo cual les resta personalidad y hacen que no les cojas cariño, sino que lo olvides prácticamente al poco de acabarlo y lo dejes en una estantería acumulando polvo.

    Entre los juegos que conservan algo de esa "magia" que tenían muchos juegos antiguos se encontrarían algunos títulos de género Rol, que en general suelen ser juegos poco comerciales y hechos para el disfrute total de su "reducido" público y no para atraer a las masas. También conservan algo de esta magia ciertos juegos desarrollados por estudios independientes que no esperan conseguir un gran número de ventas.

    Otro aspecto en el que los juegos actuales ha descendido es en la dificultad. Pese a que en muchos juegos nos encontramos con modalidades de juego como "Experto", "Muy díficil" o "Dios" entre otras, los juegos antiguos, poniendo como ejemplo los de plataformas eran difíciles de por sí, siendo algunos niveles finales prácticamente imposible para todo jugador que no dominara a la perfección el juego. En definitiva, que actualmente los juegos puedes convertirlos en un reto, aunque su versión normal no lo fuera, mientras que en los primeros videojuegos el mero hecho de acabarlo y ver su final ya era un gran reto.


    ¿Afecta el hype de un videojuego en su éxito o fracaso?

    En esta entrada vamos a reflexionar sobre el efecto que el hype o expectación por un juego puede influir en el éxito o el fracaso del mismo.

    Cuando un juego es anunciado por la empresa que lo desarrolla, normalmente mediante su presentación acompañada de un breve trailer en una feria de videojuegos como el E3, la más conocida de ellas, crea en los jugadores expectación, también conocida como hype. Este hype es valorado en algunas páginas web en una escala de 0-10, mediante la nota que le dan los propios jugadores que votan en la red, en función del grado de expectación que tengan ante la salida del juego, o la impresión que les han dado los trailers o presentaciones del mismo.

    Si no nos paramos a pensar mucho en ello, podemos llegar rápidamente a la conclusión de que un gran hype es muy positivo para el juego, ya que indica que la gente lo conoce y por tanto la publicidad que se hace del mismo cumple con su cometido. Y efectivamente, el hecho de que el juego tenga cierta publicidad y expectación es bueno, ya que eso permite que venda un número elevado de copias en su fecha de salida.

    Pero si este hype o expectación es demasiado elevado, ¿es realmente positivo para el juego?

    Yo opino que no, que un exceso de hype no es para nada positivo para el juego, ya que puede provocar una gran desilusión en los jugadores que lo esperaban con ansia.
    En el caso de los videojuegos de consola esto tiene menor importancia, ya que si un jugador ha comprado el juego, la empresa ya ha ganado casi todo el beneficio posible de ese jugador (exceptuando los contenidos extras, de los cuales ya hablé en una entrada anterior). La consecuencia negativa puede ser una mala recomendación sobre el de ese jugador a las personas de su entorno.
    Pero en los mmorpg's un exceso de hype puede tener consecuencias nefastas para el juego, ya que si bien es cierto que la empresa gana los beneficios de todos los jugadores que compraron el juego, si el juego les decepciona no pagarán las cuotas mensuales, y por tanto, la empresa no ganará los beneficios esperados al crear el juego.

    Por tanto, la conclusión que se saca de esta pequeña reflexión es que la publicidad y expectación que un título causa antes de su salida al mercado es positiva siempre y cuando no se exceda hasta el punto de que el juego pueda causar desilusión a los jugadores por no resultar tener la calidad que aparenta en su presentación o trailer.

    martes, 22 de noviembre de 2011

    Los videojuegos y sus nuevos aspectos

    En esta entrada voy a hablar acerca de un aspecto de los videojuegos que no todo el mundo conoce, y que las distintas empresas de videojuegos y consolas mejoran día a día: el aprendizaje a través de los videojuegos, así como el fomento del deporte.


    Desde que los videojuegos aparecieron en el mercado mucha gente los ha tachado de dañinos, sobre todo para los niños, y se ha echado la culpa a estos videojuegos de situaciones violentas protagonizadas por adolescentes y de otros comportamientos indebidos supuestamente adquiridos después de jugar. Pero se exagera en exceso en este tema, y en la mayoría de ocasiones el problema reside en que a los niños se les permite jugar a videojuegos no aptos para su edad. Si se deja a los niños jugar a videojuegos adaptados para una corta edad, se puede observar que muchos de ellos ayudan a desarrollar su imaginación o razonamiento, ya que suelen ser habituales los puzzles o juegos de inteligencia en este género.


    Y desde hace unos años esta búsqueda de lo educativo en los videojuegos ha aumentado, habiendo juegos que nos permiten mejorar nuestras capacidad en una amplia variedad de actividades: podemos encontrar desde juegos con los que mejorar nuestro nivel en distintos idiomas, entrenar nuestro cerebro con distintos test de inteligencia y juegos de lógica, juegos que nos enseñan distintas recetas paso a paso para que podamos cocinarlas, juegos con los que mejorar nuestra habilidad en pintura, o juegos en los cuales podemos probar nuestros conocimientos sobre distintos temas de cultura general. 

    También en los últimos años muchos videojuegos tienen como finalidad el fomento del deporte, habiendo innovaciones, como las sacadas al mercado por Nintendo con su consola Wii, con la cual podemos practicar fitness y otros deportes sin movernos del salón de nuestra casa, evitarnos la molestia (y por qué no, el gasto económico) de acudir a un gimnasio.


    Lo que pretendo con esta entrada es que se reflexione antes de criticar al mundo de los videojuegos de manera tan dura, como si fueran los culpables de las malas actitudes de los jóvenes, y valorar las cosas buenas que pueden aportar, además de la diversión, como puede ser este aprendizaje de distintas disciplinas o el fomento del deporte que he comentado antes.

    lunes, 14 de noviembre de 2011

    Sobre los contenidos extras en los videojuegos a cambio de dinero real

    Esta entrada también será una reflexión personal. Trataré el tema de los contenidos extras que los jugadores podemos disfrutar, siempre y cuando paguemos un dinero extra.


    Para empezar voy a situar un poco el tema.

    En los mmorpg's gratuitos o free to play, existen una serie de contenidos cuya obtención no es posible dentro del juego, y dentro de estos contenidos adicionales podríamos incluir armaduras mejoradas, objetos para no fallar al insertar una mejora en dichas armaduras, acceso a ciertos escenarios o modalidades de juego. Estos ejemplos mencionados y otros son artículos que dan ventaja a quienes pagan respecto a quienes se limitan a obtener lo posible en el propio juego, sin pagar nada.

    En los mmorpg's de pago se ha puesto actualmente muy de moda que las empresas en su tienda on-line pongan a disposición de los jugadores a cambio de un precio determinado, artículos de "vanidad", tales como monturas, mascotas, o vestidos, que si bien no dan ventajas a quienes los compran, sí que les brindan la posibilidad de tener objetos virtuales exclusivos, que no pueden conseguir en el propio juego.

    Por último, en el mundo de las consolas, debido a su evolución que actualmente permite una conexión a Internet, para jugar en modos multijugadores y otras opciones, las empresas empezaron a vender a través de la tienda online de dicha consola fondos de pantalla, bandas sonoras, y otros objetos de "vanidad". Pero visto el éxito de la venta de estos artículos fueron más lejos y actualmente venden modos multijugador exclusivos, y capítulos enteros de videojuegos (en el caso de uno de los últimos Prince of Persia el propio final del juego), no incluidos en el precio pagado de antemano en la tienda por el videojuego.


    Después de haber situado el tema y visto los diferentes tipos de contenidos que venden las empresas y los distintos tipos de juegos paso a la reflexión sobre el tema.



    En cuanto a los juegos free to play, como jugadora, resulta engorroso que para tener acceso a lo mejor y poder estar por así decirlo en un "alto nivel" dentro del juego haya que pagar dinero. Pero también es cierto que junto con la publicidad es la fuente de ingresos del juego, lógicamente una empresa no diseña un juego de forma gratuita, sin posibilidad de ganar dinero. Además si uno se ha informado bien antes de jugar a uno de estos títulos sabrá que existen estos artículos que dan mayores ventajas a quienes pagan, luego se entiende que se juega sabiendo las condiciones para disfrutar de todo el contenido.



    Hablando de los mmorpg's con cuota mensual ya no me parece tan bien que haya objetos a la venta cuya obtención sea imposible dentro del juego, ya que en este caso la empresa además de la publicidad tiene como fuentes de ingresos el dinero que cuesta la copia del propio juego, y la cuota mensual que deberá abonar el usuario cada mes si quiere seguir jugando. Esta venta de artículos lo veo como una forma más de sacar dinero a los usuarios, aprovechándose de su afán por tener todos los coleccionables posibles. Aun así estos objetos no dan ventajas a nadie y no dejan de ser objetos de coleccionismo, con lo cual puedes disfrutar de todo el contenido sin pagar nada extra. Si en un juego con cuota mensual hubiera contenido y mejoras solo disponibles para usuarios "premium", que pagaran por ellos, yo sería la primera en no jugar a ese juego, porque me sentiría claramente estafada.



    Dejo para el final el punto más indignante con diferencia a mi modo de ver. La inclusión de contenidos adicionales en juegos de consola. No me parecía tan mal la venta de fondos de escritorio, avatares personalizados y cosas de este estilo, ya que no dejaban de ser formas de personalización de tu perfil que no afectaban para nada en tu juego, solamente "pijerías".

    Lo que sí me resulta indignante es la costumbre que las empresas de videojuegos, viendo la alta rentabilidad que tiene, de poner a la venta de forma independiente al juego capítulos del mismo, donde se aclaran partes del juego principal que no se dejan muy claras (a propósito por supuesto, con la finalidad de que el usuario se vea "en la necesidad" de comprar el capítulo aclaratorio), o donde se muestra el propio final del juego, como en el Prince of Persia citado anteriormente. Al ver este tipo de contenidos en la tienda online me siento estafada, ya que estoy pagando un precio (no precisamente bajo, todo sea dicho), por un juego incompleto, por el cual me sacan más dinero aún si quiero jugarlo en su totalidad. Dentro de esta indignación y de esta sensación de estafa también incluyo la venta de modos multijugador exclusivos de pago, ya que de igual manera el juego por el cual he pagado un alto coste en la tienda me está ofreciendo un modo multijugador incompleto, y habitualmente de peor calidad que el disponible por un precio extra. Personalmente intento evitar en la medida de lo posible toda compra de contenido extra, aunque en algún juego realmente especial para mí haya caído en esta práctica. Las empresas están ganando mucho dinero con esto, pero usuarios como yo perdemos la paciencia cada vez que vemos contenidos como estos en nuestros juegos favoritos, y creo que no soy la única que dejará de comprar consolas y sus juegos si las empresas siguen vendiendo juegos incompletos en las tiendas para luego estafarnos en su tienda online.


    Para finalizar la entrada os invito a haceros esta pregunta:

    Contenidos adicionales en los videojuegos: ¿Estafa o no?

    viernes, 11 de noviembre de 2011

    Sobre el futuro de los mmorpg's

    He decidido cambiar el estilo de mis entradas, al menos en algunas de las próximas que publique. Lo he estado pensando y creo que el blog queda muy monótono si solamente hago análisis de juegos, así que las próximas entradas tratarán sobre reflexiones acerca de distintos temas relacionados con el mundillo de los videojuegos, aunque volveré al análisis de videojuegos en un futuro, ya que me dejo en el tintero algunos títulos que no quiero pasar por alto.


    En esta entrada reflexionaré sobre el futuro de los mmorpg's. Recuerdo que es un tema que estuvimos hablando un día en el Teamspeak de mi guild, y las opiniones eran diversas.

    Los mmorpg's fueron un tipo de juegos que despertaron interés en sus inicios, ya que ofrecían la novedosa posibilidad de jugar con otras personas a través de Internet. Sin embargo, poca gente conocía este tipo de juegos y los jugaba debido a que el acceso a Internet en el domicilio no estaba tan arraigado como ahora. Eso sumado a que los primeros juegos que salieron eran de contenido difícil de realizar o requerían una dedicación, en algunos casos excesiva, como puede ser el ejemplo de Everquest, y no todo el mundo tenía el tiempo necesario o las ganas para pasar tantas horas en el juego con el fin de avanzar.

    Poco a poco las conexiones a Internet en los domicilios se fueron extendiendo, y los juegos se fueron adaptando a jugadores más casuales, aunque manteniendo retos para aquellos que podían dedicarle más tiempo y querían una dificultad superior. También empezó a descender la media de edad, ya que los adolescentes empezaron a interesarse por este tipo de juegos, aunque por lo que he jugado a este tipo de juegos diría que la gente que supera los 20 años sigue siendo mayoría.

    Varias personas con las que debatía este tema defendían que el futuro de los mmorpg's sería aún mejor que el presente, en el cual algunos mmorpg's como puede ser World of Warcraft son conocidos por una parte importante de la sociedad de mediana edad aunque no sean amantes de los videojuegos, ya que las distintas empresas planeaban títulos tras títulos y los servidores de los juegos mayoritarios se ven llenos.

    Yo en cambio, discrepo en este asunto. Sobre todo en cuanto a los mmorpg's de pago. Les veo los dias un poco contados, ya que no todo el mundo está dispuesto a pagar el dinero que cuesta el juego en sí, más una cuota mensual. A los que sí les veo un futuro algo más largo es a los free to play, aquellos en los que jugar es gratis, aunque no sea oro todo lo que reluzca y en muchos casos para avanzar seriamente en el juego se tengan que comprar objetos virtuales con dinero real, suponiendo un gasto mayor que el de una cuota mensual. Pero les veo mayor continuidad porque a la gente el concepto gratis le llama sobremanera la atención, mientras que el término cuota mensual les echa para atrás, ya que se ven agobiados por la necesidad de tener que pagar en un momento concreto.

    Y el motivo de que yo vea algo negro el futuro de estos mmorpg's es el hecho de que los juegos de consola cada vez incluyen mejores modos multijugador, en los cuales se pueden echar partidas rápidas, y no es necesario dedicar tiempo al avance, simplemente llegas, juegas, y te vas. Eso sumado a que varias plataformas ofrecen el acceso al modo multijugador de manera gratuita (exceptuando Microsoft, que para el acceso al modo online de Xbox 369 cobra a sus usuarios).


    Personalmente, espero equivocarme en mi opinión, ya que me gustan bastante los mmorpg's, no para una dedicación excesiva, simplemente jugar cuando tengo tiempo y me apetece, sin dejar de lado ninguna obligación, por supuesto, ni otras aficiones, y sin esa "necesidad" por conectarse al juego que tienen muchas personas. Los modos multijugadores de mis juegos favoritos también me entretienen, pero para un rato de vez en cuando, no es comparable para mí a tener un personaje que evoluciona, que customizas a tu gusto y que aprendes a manejar mejor cada vez que juegas.


    El tiempo dirá qué tipo de juegos predominará en el futuro.