sábado, 31 de diciembre de 2011

PvE vs PvP

En esta entrada dedicada a la creadora de este blog, discutiremos una de las argumentaciones más interesantes respecto a este eterno debate Pve frente al PvP.

Comenzaremos con una visión completa de su significado hacia los juegos, que es el tema sobre el que tratamos en ese preciso momento.

¿Que es el PvE?

Este grupo de siglas transcritas directamente del anglosajón (Player versus enviroment) hacen referencia, a la acción del jugador contra el entorno, sin ningún factor externo humano salvo el player o players frente a la máquina.

Hoy en día es un tema de principal debate, el distinguir un muro o límite entre lo que se puede denominar PvE y PvP, pero ciñéndonos a la descripción anterior se puede observar perfectamente la diferencia, los juegos con una carga más pveera están destinados a un público, el cuál prefiere disfrutar de una historia o argumento sin interrupciones por parte de otras personas. Podría llevar a error pensar que juegos cooperativos, por el hecho de intervenir un número plural de jugadores, no sean considerados juegos de este tipo, pero al no tener una intervención directa de competición o incentivo competitivo frente al resto de players mantienen su status de PvE, aunque haya puntajes y se trate de ganar sobre los rivales si no se realiza ninguna acción hostil o en su defecto no cooperativa se guían bajo la misma norma que los casos anteriores.

Los juegos de este tipo son ricos en matices y giros argumentales, dando lugar a grandes sagas como la franquicia Final Fantasy, Dragon Age y una gran mayoría. Con un estilo único consiguen envolvernos de pincipio a fin en la historia narrada, ya estemos defendiendo una fortaleza medieval o lanzando misiles desde un caza japonés sobre Pearl Harbor. Muchos de estos juegos sobre todo cuando nos referimos a las dos últimas generaciones, por petición popular, están comenzando a incluir modos multiplayer muy enfocados en su mayoría al PvP, al no ser ésta la esencia del juego en sí, podremos seguir considerando que estamos ante un juego con una inclinación de jugador contra entorno.

Por todo lo contado anteriormente el círculo de videojuegos de este tipo cada vez es menos fiel a sus orígenes, consiguiendo así que los rpg comienzen a ser el representante más puro de este género. El Rpg (Role Playing Game) como su nombre indica es un juego de rol, donde el jugador se encarna en el papel de un personaje y lo desarrolla, en mayor o menor medida, en función a las capacidades del programa, dando mucha libertad de elección sobre decisiones y acciones de nuestro avatar, en un mundo rico en detalles, paisajes, historia y sentimientos de los personajes, creando un marco ideal para la inmersión completa del player.

Nunca confundir por supuesto un RPG, con su hermano gemelo el cuál cada vez tiene más acólitos MMORPG ( Multi massive online role playing game) se trata de un juego de rol adaptado a un modo online, donde jugadores de todo el mundo, pueden jugar en un entorno de fantasía, avanzando con su personaje en la historia, el factor a destacar, es que pueden estar más enfocados al PvE o al PvP y será categorizado dependiendo de en que sector destaque. El cúlmen de este tipo de juegos son las raids o bandas, donde se juntan un número X de jugadores que tienen que trabajar de manera cooperativa para derrotar al boss o jefe final en cuestión, el cual tiene una serie de habilidades que pondrán a prueba la calidad de cada jugador. Todo esto es recompensado con el equipo más útil del juego y en ocasiones provoca una dedicación excesiva y unos horarios muy estrictos.

Pero a pesar de todos estos ejemplos la gran mayoría de juegos tienen una carga PvE importante siendo así más numerosos que los PvP.

¿Qué es el PvP?

PvP proviene de player versus player es decir, jugador contra jugador. A esta categoría pertenece cualquier programa lúdico que implique el enfrentamiento entre jugadores, tanto de manera idividual, como por equipos.

En las últimas décadas el boom PvP es muy elevado, casi cualquier juego puede presumir de tener este tipo de contenido entre sus prestaciones. En ocasiones llegando a producir que sagas como Battlefield(shooter)pierdan todo su contenido Pve, veáse el ejemplo de "battlefield vietnam", esto es completamente normal si valoramos la cantidad de dinero que ingresan las grandes marcas con los juegos con un contenido online destinado al PvP.

El PvP es más típico en shooters, pero la industria día a día nos sorprende creando Mmorpgs cuya base es completamente pvpera (Aion, Warhammer online), o creando divertidos multijugadores en el incentivo básico de la compra del juego (Assasin´s Creed Revelations)

En la mayoría de los shooters está claro, es una consecución de objetivos con el fin de lograr un enfrentamiento entre Pj´s (Personajes jugables o controlados por una persona) quedando en su mayoría exentos los Pnj´s O Npc´s (Personajes no jugables) Pero si valoramos el desarrollo PvP los juegos Mmorpg se llevan la palma, y por supuesto se pueden dividir o englobar en su mayoría en diferentes secciones:

-PvP indoor: Se llama PvP indoor a la realización de enfrentamientos pvperos en entornos cerrados o instanciados , con una consecución de objetivos en grupo o de manera individual, o en su defecto intentar acabar con el rival, sus representates más claros son:

*Arenas: Se trata de un lugar cerrado en el que nuestro único objetivo es derrotar al contrario una sola vez o varias si dispone de un contador de tiempo, pueden ser 1vs1, 2vs2, 3vs3 o 5vs5.
Dispondremos de un tiempo de preparación para hacer una puesta a punto de nuestros personajes antes de que de comienzo. Al final de la batalla los marcadores nos indicarán los resultados. Suele ser el tipo de juego más competitivo dando lugar a campeonatos mundiales.

*Battleground: Conocidos como campos de batalla, suele ser el tipo de PvP realizado para ir equipando a nuestros personajes, el número de personas es más elevado que en la arena pudiendo haber hasta 40 jugadores por bando, y una de sus mayores diferencias respecto a la anterior es que si se deben realizar una serie de objetivos, siempre en colaboración con nuestro equipo, se diferencian según su tipo de objetivo en: Control por la bandera, Control territorial, Conquista y Destrucción y recursos.

-PvP outdoor: Referido al sistema de aniquilación del adversario en un mundo abierto, suele alcanzar su punto álgido en la época de comienzo de los juegos y decae con el tiempo, en algunos juegos como Aion es su interés principal y la manera de conseguir el mejor equipamiento posible. Se divide en dos grandes grupos:

*Con objetivos: Tiene objetivos específicos sin instanciar, tales como asedios a fortalezas o toma de torres en determinadas zonas que favorecen a la facción con unos buffos específicos.

*Sin objetivos: Basada en el simple hecho de matar por matar, o por obtener una puntuación por enemigo muerto, es el tipo de PvP minoritario, aunque es en el que mejor se demuestra la calidad del adversario, siempre que no entremos en desbalanceos de clases.

PvP vs PvE un debate difícil, pero por motivos de industria se están fundiendo en un mismo tipo de producto. Cada día observaremos de cerca como el Pve puro será minoritario, dando lugar a modos multijugador que pvpeizarán nuestros juegos clásicos debido a la demanda, y en su mayoría a la accesibilidad a la red en casi todos nuestros hogares.

Espero poder haberos aclarado un poco las diferencias a grandes rasgos de estos géneros. Y como despedida aquí os dejo con una de las frases míticas de uno de los grandes personajes que ha dado la industria del videojuego el doctor Steinnman(Bioshock):
¿No separamos a los enfermos de los sanos?¿Porqué entonces deben vivir los feos con los bellos?

Star Wars The Old Republic

En esta entrada voy a hablar sobre el mmorpg que está en boca de todos actualmente, el Star Wars The Old Republic.
Es un juego muy reciente, de hecho su estreno mundial fue el día 20 de diciembre. No sé cómo será su futuro, pero en la actualidad el título de Bioware está siendo todo un éxito, llegándose a hablar de 6 millones de copias vendidas desde su pre-order y posterior salida oficial.
Su salida ha sido muy esperada por los fans de la saga de Star Wars, que no son pocos, debo añadir, y por ahora no está decepcionando, veremos cuanta gente supera el mes gratuito que incluye el propio juego.

Yo, personalmente nunca he sido fan de Star Wars, pero debido a los comentarios de gente conocida tenía curiosidad y me lo compré el día de su salida. Al ser un juego recién salido al mercado, los bugs y las colas de entrada en varios servidores no faltan, pero la impresión general ha sido buena.

El juego se ambienta en la época de la Antigua República (de ahí el título del juego), aproximadamente 5000 años antes de los hechos ocurridos en las seis películas de la Saga. La historia del juego empieza con el resurgir de los Sith, de los cuales hacía años que no se sabía nada, y es esta aparición de los Sith y lucha contra la República lo que se nos muestra en el vídeo de presentación.

A la hora de crearnos nuestro personaje, podemos elegir entre dos facciones, República e Imperio.

Si elegimos República tenemos 4 clases entre las que elegir (que tienen su clase espejo en Imperio): Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Trooper. Cada una de estas clases a su vez está dividida en 2 subclases (esta decisión de la subclase la tomaremos a nivel 10), y cada subclase tiene 3 ramas de talentos diferentes. Estas divisiones tienen el objetivo de cubrir los típicos roles de Damage, Tank y Healer. En cuanto a las razas podremos elegir Humanos, Cyborg, Miraluka, Twilek, Zabrak y Mirialan.

Si elegimos Imperio tenemos las 4 clases espejo de las de República, que serían Sith Warrior, Sith Inquisitor, Imperial Agent y Bounty Hunter. En cuanto a las razas tenemos Humanos, Cyborgs, Sith Pureblood, Chiss, Rattataki.

En el juego encontramos elementos típicos de otros juegos de este estilo, como son las battegrounds (aquí llamadas Warzones), las mazmorras de grupo (aquí llamadas Flashpoints) o las raids (aquí llamadas Operations.

Mi impresión del juego por ahora, siendo nivel 20 es buena, no siendo una fan de Star wars me está gustando bastante. Si bien no lo considero un "main juego" por así decirlo, me parece un buen juego para pasar ratos divertidos en wf y flashpoints entre otras cosas, y disfrutar de una historia maravillosa (siempre y cuando sepas inglés/francés/alemán por supuesto), como si estuviera jugando al Dragon Age o el Mass Effect por poner ejemplos de esta empresa, pero con gente para hacer algunos aspectos del juego. No obstante no dejo mi juego principal (Rift en estos momentos) por este.
Comentaré los principales aspectos positivos y negativos que he podido observar:

POSITIVOS

-> Sin duda, la historia. Brillante se mire como se mire, incluso para personas como yo, que nunca han sido fans de la saga.
-> Relacionado con la historia, el sistema de quest. Aunque muchas sean de "Mata a x individuos/bichos" los diálogos con el npc que ofrece la misión son geniales, adoro el poder hacer 3 elecciones de respuesta como ocurre en otros juegos de Bioware, y vician bastante debido a toda esa historia que contienen.
-> Las clases me han parecido acertadas, ya que han conseguido mediante las clases avanzadas y las ramas de talentos cubrir los roles de siempre (Damage/Tank/Healer) y a la vez reconocer los tipos de técnicas de combate de personajes de las películas.
-> Warzones divertidas, en las cuales pasas un buen rato, buen detalle el de incluir al final de la wz además del daño/sanación realizado, etc las medallas por logros conseguidos y la puntuación por contribución a los objetivos.
-> Flashpoint, al menos las primeras, también entretenidas, con una dificultad adecuada (al menos las que he probado) y con un detalle que me ha gustado, el de "abrir" ciertos bonus mediante las profesiones (como el bonus de la zona tóxica de hammer station recolectando con Bioanalysis el filtro).
-> Los canales que ha creado bioware, para que no haya un exceso de gente en cada zona, lo cual facilita el questeo bastante.
-> El tener tu propia nave, las misiones galácticas me recuerdan a la Nave gumi de Kingdom Hearts, un bonito recuerdo.
-> El poder elegir entre servidores americanos y europeos.
-> El doblaje y la música del juego, excelentes en mi opinión.
-> Entornos muy cuidados y que recuerdan a los que podemos ver en las películas de la Saga, como Coruscant por ejemplo.


NEGATIVOS:

-> Los bugs. Entiendo que es un juego que ha salido hace 10 días, y por tanto bugs como alguna textura corrupta son admisibles, pero la cantidad de bugs que provocan las expulsión de warzone son imperdonables, hace un par de noches no pude acabar NINGUNA warzone, por bugs como no aparecer las motos de Aldeeran que te sacan del respawn, no desaparecer la barrera de respawn en Huntball, aparecer tumbada en el suelo justo después de haber sido matada por un force wave (no sé como se llama el equivalente) de un Sith Inquisitor y poder castear spells pero no mover el pj (con lo cual expulsión), así como aparecer en la pantalla del login sin motivo. Y lo pongo como crítica porque le está pasando a muchos jugadores, no solamente a mí misma.
-> La interfaz, me parece bastante fea y simple.
-> El global cd de las spells. Muy incómodo, y más aún si eres healer.
-> El permitir a los lv 10-50 entrar en la misma warzone. En el fondo esto lo comprendo, estrategia de empresa para que los que se han viciado demasiado y han subido al 50 puedan entrar en warzone, y en un futuro los lows también. Pero está desbalanceado, y cuando te enfrentas a un lv 50 siendo tú 15-20 la diferencia es ABISMAL.
-> Sistema de guilds muy simplista. Supongo que lo cambiarán pero actualmente no aporta demasiado.
-> Que al comprar un item de chapas no se permita de manera temporal su devolución, por si te has equivocado.
-> El soporte técnico, al menos en mi primera experiencia con ellos, no me ha parecido demasiado bueno, pasaron olímpicamente de mi problema.
-> En mi opinión la optimización es mala. Hacen unos gráficos cartoon para que teóricamente todos puedan jugar, pero yo, teniendo un pc de características muy ligeramente inferiores a las recomendadas (que no mínimas) experimento un lag gráfico en escenarios como las warzones (especialmente Aldeeran) muy alto, por no hablar de pantallas de carga infinitas, entre otras cosas.



Probablemente me deje cosas en el tintero, pero en general es mi análisis del juego. Un buen juego, hecho por una empresa, Bioware, que da confianza, pero con muchos aspectos que pulir y añadir. No obstante, como dije antes, lo veo como un juego para pasar un rato o disfrutar de su historia pero no como juego principal al que dedicarle meses o años.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Adicción a los videojuegos, ¿desorden mental similar al alcoholismo o la drogadicción?

En esta entrada voy a comentar un tema que ha dado mucho que hablar últimamente, y es la idea de considerar la adicción a los videojuegos como un desorden mental como puede ser el alcoholimo o la drogadicción entre otros.

Está comprobado que el uso ocasional de videojuegos es inofensivo, y de hecho puede ser positivo, ya que como he comentado en entradas anteriores podemos aprender cosas con ellos o pueden ayudar a gente con problemas de autismo, entre otras cosas. 

Pero su uso excesivo puede apartar a los jugadores de actividades cotidianas como trabajar, ducharse, comer, e incluso dormir de manera regular. Se estima que alrededor del 10% de los jugadores de videojuegos tienen problemas de estos tipos por culpa de un exceso de dedicación a los videojuegos.

Motivos por los cuales un comité de un grupo de reconocidos psiquiatras de Estados Unidos propuso hace unos meses que la adicción a los videojuegos entrara en la lista de problemas psíquicos del Manual Diagnóstico y Estadístico de Desórdenes Mentales de Estados Unidos, guía usada por la Asociación Psiquiátrica de este país para diagnosticar enfermedades mentales. Pero debido a la reacción que esta propuesta tuvo en la sociedad, el propio comité decidió dar marcha atrás y recomendó que la Asociación Psiquiátrica considerara de nuevo este tema en la próxima actualización del Manual, prevista para dentro de cinco años.

Pese a que el comité que tuvo la idea de la inclusión de la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de desórdenes mentales retiró su propuesta, además de por la polémica que se desató por la falta de estudios acerca del tema, el debate sigue abierto, habiendo especialistas y personas de a pie a favor de considerarlo como un desorden mental y otros especialistas y personas que no lo consideran como tal.

En mi opinión la adicción a los videojuegos es un asunto grave, ya que puede llegar a complicar mucho la vida si se abandonan aspectos importantes de ella como son la pareja, los familiares y amigos, el trabajo, la higiene o las necesidades fisiológicas, aunque no considero que esté en la mismo saco que la drogadicción o el alcoholismo ni que tengan la misma gravedad que las mismas.

Y en cuanto a la adictividad de los juegos, pienso que los juegos en sí no son adictivos, por mucha dedicación que requieran es el usuario el que decide si jugar o no y el que se obsesiona con ellos como podría obsesionarse con cualquier otra cosa.

En conclusión opino que la adicción a los videojuegos no es un desorden mental, pero sí un problema muy serio que debe evitarse a toda costa, ya que un uso excesivo de los mismos puede impedir llevar una vida sana en la cual esté presente el ejercicio, las relaciones sociales, la formación, el trabajo, o una buena dieta y descanso.

Veremos en el futuro qué deciden los expertos sobre este asunto. Estudios están siendo realizados por ciertos especialistas, que puedan demostrar que es un desorden mental esta adicción, es algo que sabremos dentro de unos años.

Kokori: El videojuego que permite aprender biología celular

Esta entrada la voy a dedicar a un videojuego muy curioso que he encontrado por casualidad navegando por la red. Se trata de Kokori (palabra rapa-nui que significa juego colectivo), videojuego realizado por un equipo de investigadores argentinos y chilenos de las Universidades de Santo Tomás y Buenos Aires y la empresa Austral Biotech. Permite conocer el interior de las células humanas a través de nanorobots. Fue premiado en un concurso organizado por Conectar Igualdad.

Kokori está disponible para ser descargado libremente en el sitio www.kokori.cl,  y fue financiado por FONDEF.

El videojuego está ambientado dentro de una célula eucariota animal. Los jugadores deben controlar nanorrobots que recorren la célula y deben ayudarla a superar variados problemas. El juego consta de siete misiones –con una duración de entre 10 a 15 minutos– centradas en algún tema de biología celular cubierto por el currículo de la enseñanza media.

Los contenidos que se desarrollaron fueron específicamente seleccionados a partir del programa de estudio de primer año de Media (nivel secundario) del Ministerio de Educación chileno.
Kokori ya comenzó a utilizarse en varias escuelas de Chile y de la Argentina, y ha trascendido las fronteras de esos países: hasta la fecha el videojuego ha sido descargado por docentes y estudiantes de Brasil, Uruguay, Colombia y Perú, entre otros. Además, fue traducido al inglés.

Además de ganar un concurso de tecnologías de la comunicación (TIC) organizado por CONACYT Chile, el proyecto Kokori ganó el 9 de mayo pasado un premio en la categoría "Aplicaciones interactivas a desarrollar", en un concurso organizado por el Programa Conectar Igualdad, del Ministerio de Educación de Argentina que premia iniciativas que promueven el acceso igualitario de estudiantes y profesores a las TIC. El grupo obtuvo el segundo premio en un concurso al que se presentaron más de 600 propuestas 






Eternal Sonata





En esta entrada voy a hablar de uno de mis juegos favoritos, Eternal Sonata, juego que me costó dos o tres años encontrar, debido a que fue descatalogado poco después de su salida, ya que se pensó que no iba a gustar en el mercado español y se trajeron a nuestro país muy pocas copias.

Salió a la venta en Europa para XBOX 360 en Octubre de 2007, y en Playstation 3 en Febrero de 2009.

Con este juego los creadores pretendieron hacer un homenaje al músico Frédéric Chopin, consistiendo la historia en el último sueño del compositor y pianista polaco. El juego se desarrolla en el mundo ficticio que Chopin inventa en este último sueño, siendo él mismo un personaje jugable.
El juego cuenta con una selección de obras de Chopin interpretada por el pianista Stanislav Bunin, aunque la mayoría de las composiciones fueron escritas por Motoi Sakuraba.





El sistema de batalla del juego se centra en los elementos músicales y en las técnicas especiales.
Los nombres de los personajes, ciudades y otros escenarios son elementos musicales. Así, encontramos personajes como Polka o Alegretto, y escenarios como Ritardando o Forte.
La luz y la oscuridad son las fuerzas elementales en las que se basan las habilidades de combate de los personajes y el aspecto de los diversos enemigos que nos encontramos a lo largo del juego.

Como en cualquier juego de rol podremos controlar a una serie de personajes, eligiendo quienes queremos que participen en cada combate. Todos ganarán experiencia, aunque esta será mayor para los que participen en la batalla.

El sistema de combate resulta novedoso entre los juegos de rol, siendo a tiempo real, pero con restricciones de tiempo y número de habilidades que van cambiando según vayamos avanzando en la historia. Los enemigos son visibles en el campo, con lo cual se puede optar por esquivarlos.

Nos encontraremos con cofres del tesoro, mercaderes y otros personajes que nos darán diversos objetos o nos contarán información interesante, elementos clásicos en cualquier juego de rol.

A lo largo de la aventura conseguiremos partituras, que podremos interpretar a distintos músicos que encontraremos a lo largo de la aventura, y si se asemejan a la que ellos poseen recompensarán al jugador con objetos especiales.


Los personajes que podremos manejar a lo largo de la aventura son:


Frédéric François Chopin es un famoso pianista y compositor polaco de 39 años. En el mundo que está soñando conoce a una chica llamada Polka, que tiene una enfermedad incurable y la misma edad de su hermana cuando ésta murió de tuberculosis.

 Polka es una chica de 14 años capaz de usar magia, dado que en este mundo las personas que están al borde de la muerte son capaces de hacerlo. Intenta utilizar su magia para ayudar a la gente, a pesar de que ellos la teman.   

Allegretto es un joven de 16 años realmente amable, roba pan para dárselo a los niños pobres incapaces de obtener comida por sus propios medios. Se embarca en esta aventura para cambiar esa triste realidad.

Beat es el hermano menor de Allegretto. Tiene 8 años. Lleva siempre consigo una cámara de fotos, regalo de su padre.
Viola conocida en la versión española como Arpa, es una pastora de 26 años de edad. Tiene un temperamento duro y es ligeramente mayor al resto del grupo.





 Salsa es junto a su hermana Marcha la guardiana del bosque Agogó. Tiene 8 años. Se une al grupo cuando es rescata del calabozo del castillo de Forte.










 Marcha es junto a su hermana Salsa la guardiana del bosque Agogó. Suele ser más razonable y gentil que Salsa. Al igual que su hermana tiene 8 años.

     




     
Falsetto conocida en la versión española como Mazurka es la teniente de Adantino. Es perspicaz y dura. Al parecer no le agrada la compañía de Claves. Mazurka tiene 22 años y conoce a Jazz desde la infancia.
     



     

Claves es la novia de Jazz. Tiene 24 años y es soldado de Andantino.
Jazz es un joven de 27 años, líder del grupo revolucionario Andantino. Tranquilo y serio, se preocupa por el daño que puede ocasionar el conde Vals a la gente al comercializar el polvo de mineral.

    Sobre si los videojuegos actuales realmente superan a los antiguos

    En esta entrada voy a reflexionar sobre la calidad de los juegos actuales, en comparación a la de los juegos antiguos.

    Es indudable que los juegos actuales tienen una tecnología más avanzada que los antiguos, lo cual se demuestra en una increíble mejora de gráficos, que cada vez son más realistas, un avance en la manera de jugar, habiendo ahora nuevas tecnologías en el campo de los videojuegos como sensores de movimiento o periféricos tales como micrófonos, tablas de surf y otros, que hacen que nuestra experiencia de juego sea más realista por así decirlo. 

    También los juegos actuales tienen una variedad de plataformas más grande que antiguamente, donde en cada generación solo existían una o dos consolas, mientras que actualmente podemos encontrar varias consolas en cada tipo de consola (portátil o conectada a la televisión).

    Por último los videojuegos actuales también tienen una publicidad mucho mayor, ya que existen ferias de videojuegos, páginas web y grandes secciones de los centros comerciales y tiendas dedicadas en exclusiva a este sector, mientras que antes se vendían en menos sitios y su publicidad era prácticamente nula.



    Pero debemos pararnos a reflexionar: ¿Realmente estas y otras circunstancias hacen que los videojuegos actuales sean mejores que los antiguos?

    En mi opinión aunque los videojuegos antiguos tenían unos gráficos bastante malos, en general eran mucho más divertidos que los actuales, ya que ofrecían horas y horas de diversión, cosa que los videojuegos actuales en la mayoría de los casos no ofrecen, ya que suelen tener una duración corta y en muchas ocasiones la rejugabilidad resulta tediosa, y el único entretenimiento que proporcionan una vez vista la historia principal son los modos multijugador, los cuales solamente están accesibles si tienes una conexión a Internet y en ocasiones además pagas una cuota adicional, lo cual no está al alcance de todo el mundo.

    Además los videojuegos antiguos tenían un "toque" especial que los juegos actuales no tienen, antiguamente los juegos se hacían con más cariño, por así decirlo, mientras que ahora los juegos se hacen pensando en la mayoría de los casos solamente en el dinero que se puede ganar con ellos. Muchos videojuegos actuales por tanto, al menos a mí personalmente me parecen demasiado "comerciales", lo cual les resta personalidad y hacen que no les cojas cariño, sino que lo olvides prácticamente al poco de acabarlo y lo dejes en una estantería acumulando polvo.

    Entre los juegos que conservan algo de esa "magia" que tenían muchos juegos antiguos se encontrarían algunos títulos de género Rol, que en general suelen ser juegos poco comerciales y hechos para el disfrute total de su "reducido" público y no para atraer a las masas. También conservan algo de esta magia ciertos juegos desarrollados por estudios independientes que no esperan conseguir un gran número de ventas.

    Otro aspecto en el que los juegos actuales ha descendido es en la dificultad. Pese a que en muchos juegos nos encontramos con modalidades de juego como "Experto", "Muy díficil" o "Dios" entre otras, los juegos antiguos, poniendo como ejemplo los de plataformas eran difíciles de por sí, siendo algunos niveles finales prácticamente imposible para todo jugador que no dominara a la perfección el juego. En definitiva, que actualmente los juegos puedes convertirlos en un reto, aunque su versión normal no lo fuera, mientras que en los primeros videojuegos el mero hecho de acabarlo y ver su final ya era un gran reto.


    ¿Afecta el hype de un videojuego en su éxito o fracaso?

    En esta entrada vamos a reflexionar sobre el efecto que el hype o expectación por un juego puede influir en el éxito o el fracaso del mismo.

    Cuando un juego es anunciado por la empresa que lo desarrolla, normalmente mediante su presentación acompañada de un breve trailer en una feria de videojuegos como el E3, la más conocida de ellas, crea en los jugadores expectación, también conocida como hype. Este hype es valorado en algunas páginas web en una escala de 0-10, mediante la nota que le dan los propios jugadores que votan en la red, en función del grado de expectación que tengan ante la salida del juego, o la impresión que les han dado los trailers o presentaciones del mismo.

    Si no nos paramos a pensar mucho en ello, podemos llegar rápidamente a la conclusión de que un gran hype es muy positivo para el juego, ya que indica que la gente lo conoce y por tanto la publicidad que se hace del mismo cumple con su cometido. Y efectivamente, el hecho de que el juego tenga cierta publicidad y expectación es bueno, ya que eso permite que venda un número elevado de copias en su fecha de salida.

    Pero si este hype o expectación es demasiado elevado, ¿es realmente positivo para el juego?

    Yo opino que no, que un exceso de hype no es para nada positivo para el juego, ya que puede provocar una gran desilusión en los jugadores que lo esperaban con ansia.
    En el caso de los videojuegos de consola esto tiene menor importancia, ya que si un jugador ha comprado el juego, la empresa ya ha ganado casi todo el beneficio posible de ese jugador (exceptuando los contenidos extras, de los cuales ya hablé en una entrada anterior). La consecuencia negativa puede ser una mala recomendación sobre el de ese jugador a las personas de su entorno.
    Pero en los mmorpg's un exceso de hype puede tener consecuencias nefastas para el juego, ya que si bien es cierto que la empresa gana los beneficios de todos los jugadores que compraron el juego, si el juego les decepciona no pagarán las cuotas mensuales, y por tanto, la empresa no ganará los beneficios esperados al crear el juego.

    Por tanto, la conclusión que se saca de esta pequeña reflexión es que la publicidad y expectación que un título causa antes de su salida al mercado es positiva siempre y cuando no se exceda hasta el punto de que el juego pueda causar desilusión a los jugadores por no resultar tener la calidad que aparenta en su presentación o trailer.