lunes, 24 de octubre de 2011

World of Warcraft






Guste o no guste, nadie puede negar que World of Warcraft (más conocido como WoW), de la compañía Blizzard (Actualmente Blizzard Activision) ha sido uno de los Mmorpg's más importantes del mercado (a día de hoy todavía perdura), así como uno de los primeros (aunque no EL primero, cosa que no todo el mundo tiene en cuenta), y que no tuvo apenas competencia durante más de la mitad de su trayectoria.

El título vio la luz el 23 de noviembre de 2004, coincidiendo con el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

World of Warcraft está basado en el universo Warcraft, de hecho la historia del juego se sitúa cinco años después de los hechos narrados en Warcraft 3, y a lo largo de la misma irán apareciendo personajes que ya vimos en Warcraft 3 y otros nuevos que se incorporarán a la historia del juego en línea.

Además de la versión clásica del juego, conocida como WoW Classic o Vanilla por los jugadores, encontramos tres expansiones: The Burning Crusade, donde se nos traslada al mundo de Terrallende y se centra entre otras cosas, en la historia de Illidan Tempestira; Wrath of The Lich King, en la cual el punto de mira se centra en Arthas Menethil, ya convertido en Rey Exánime y se nos conduce hasta las frías tierras de Rasganorte, la última expansión en Activo es Cataclysm, en la cual el mundo de Azeroth ha sido semidestruido y modificado por el enorme dragón Alamuerte, el cual estaba herido de muerte tras su anterior derrota, pero resurge gracias al metal que cubre su enorme cuerpo.

Blizzard acaba de anunciar un avance de la que muchos jugadores opinan que será la última expansión de WoW, Mists of Pandaria -debido que la compañía está en pleno desarrollo de su proyecto Titan, que se rumorea que verá la luz en unos dos años aproximadamente- que se centrará en la raza Pandaren, la cual aparece de manera secundaria en una de las campañas de Warcraft 3, y con un corte infantil que en mi opinión y en la de otros usuarios que han comentado en Internet, parece una mezcla del universo de Kung Fu Panda y Mulán, con ciertos toques de Pokémon (Blizzard pretende implementar un sistema de captura y luchas entre mascotas, y se rumorea que ese fue uno de los motivos para el acuerdo con Nintendo). ¿Será una simple maniobra de distracción para que las empresas que dirigen el resto de juegos del mercado se relajen? ¿O simplemente Blizzard ha decidido optar por un público más joven en un intento desesperado por recuperar o mantener suscriptores? Quién sabe, el tiempo lo dirá.



Si se me permite una opinión personal, diré que WoW fue un gran juego, debido a los gráficos en 3D y cartoon, bastante novedosos y actuales para la época, pero que a día de hoy están totalmente desfasados en comparación con los demás títulos del mercado, así como la personalización del personaje, en su momento era buena, ahora con los avances que han hecho otros juegos da la sensación de que en WoW todos los personajes son iguales.

En cuanto a historia WoW ha sido grandioso, con una gran cantidad de variadas tramas y personajes, y que continuaba o completaba los hechos ocurridos en anteriores títulos de la franquicia Warcraft, aunque actualmente la historia ha decaído mucho, en opinión de muchos usuarios, entre los que me incluyo, y en ciertos puntos hasta carece de sentido, lo cual se acentuará con la salida a la luz de la expansión "Panda" antes citada.

En cuanto a jugabilidad también ha sido un gran juego, con un PvP, que pese a los desbalanceos que suele haber en estos juegos, con la salida de las Battleground y posteriormente las Arenas ofrecía unas luchas entre personajes divertidas y de fácil acceso, así como horas y horas de entretenimiento, habiendo incluso jugadores que se dedicaban seriamente a ello.
El ámbito PvE ha sido excelente, de hecho es el aspecto más desarrollado del juego, aunque su dificultad ha ido disminuyendo con cada expansión.
Empezó con aquellas bandas casi imposibles de 40 personas en la Classic que mucha gente ni siquiera llegaba a ver, o si lo hacía apenas pasaban del primer boss, siguió con las bandas de la TBC de 25 jugadores que aunque complicadas, sobre todo algunas en su momento de salida, eran de acceso más fácil para los jugadores; en WOTLK se implantó la modalidad de 10/25 jugadores para todas las bandas, y aunque los llamados Hard Modes (jefes con tácticas especiales o logros) suponían retos, las bandas en sí fueron vistas y completadas por un gran número de jugadores. En Cataclysm la facilidad de las bandas es aún mayor, y para ciertas hermandades experimentadas en ellas y con una gran dedicación ni los Hard Modes les ocuparon mucho tiempo. En Mists of Pandaria la cosa va a más, diciéndose incluso que las raid escasearán y que se podrá buscar grupo mediante buscador aleatorio, lo cual nos da una idea de la dificultad que representarán. El fin definitivo del PvE de calidad de WoW.

Una de las cosas buenas de WoW, sin embargo fue la implantación del sistema de logros y títulos, así como las monturas y mascotas, todos ellos elementos que mantienen ocupados a los jugadores y que dan vida al juego.








Como ex-jugadora de WoW tengo que decir que he disfrutado mucho del juego en los dos años que le he dedicado, aunque como se deduce a lo largo de la entrada, opino que el WoW actualmente está de capa caída y ya no es lo que era, aunque este hecho no solo se limita a mi opinión personal por haberme aburrido de él y probado otras cosas, sino que es la opinión de gran parte de la comunidad de gamers que han probado el juego a lo largo de sus 7 años de vida. Y sinceramente, me apena esta decaída de un juego que en su momento tanto me ha gustado, pero, como todo, en algún momento tiene que acabarse, y sin duda a World of Warcraft ya le ha llegado su hora.

lunes, 17 de octubre de 2011

Age of Conan











Age of Conan Hyborian Adventures es un MMORPG basado en el mundo de fantasía inventado por Robert E. Howard, desarrollado por Funcom y distribuido por Proein, cuyo lanzamiento se produjo el 23 de mayo de 2008. Llegó a nuestro país totalmente traducido y doblado al castellano, aunque su éxito tanto dentro como fuera de nuestras fronteras no fue el esperado por sus creadores.


Aunque inicialmente era un juego de pago como otros del género, actualmente es gratuito, debido al bajo número de jugadores con los que cuenta, aunque existen una serie de privilegios para los jugadores que pagan una pequeña cuota mensual.

Sus gráficos resultaron buenos e innovadores para el momento de su salida, aunque la queja más habitual de los jugadores era la gran cantidad de bugs que se podían encontrar a lo largo del juego, tanto en las distintas mazmorras como en el mundo abierto, los cuales hacen menos agradable la experiencia de juego para los usuarios.

Es un juego algo más adulto que otros del género, debido a la gran violencia que podemos encontrar a lo largo del mismo, debido al brutal sistema de combate en el cual se desmiembra a los enemigos, así como por los realistas efectos de sangre, por lo tanto es una opción a descartar entre un posible grupo infantil de usuarios de estos juegos online.

Se puede decir que es un juego difícil, para empezar porque aprender a controlar el sistema de combate a la perfección requiere bastante esfuerzo, lo cual dificulta sobre todo las luchas entre jugadores o PvP (Player vs Player). También cuenta con unas mazmorras bastante complicadas, que requerían en ocasiones meses de práctica por parte de los jugadores. Esta dificultad del título puede ser otra de las causas por las que el juego no tuvo el éxito esperado, además de los bug ya comentados antes.

Como jugadora puedo decir que no he jugado este título de la misma manera que los dos anteriores que he analizado, he tenido la ocasión de crearme una cuenta siendo el juego ya gratuito y probar el juego hasta la llegada a la primera ciudad, con lo cual solamente he visto el principio del juego.

Personalmente, tengo que decir que el juego no pintaba mal, que el sistema de combate aunque difícil me pareció muy interesante, que las misiones enganchaban mucho debido a la gran cantidad de historia que se podía leer en las mismas (factor aún mejor debido a que el juego está traducido a nuestro idioma). En cuanto al tema tan criticado de los bugs tengo que decir que en el tiempo que he probado el juego solamente me encontré un bug de terreno, no he probado el resto, pero aun así me atrevería a decir que el tema de los bug ha sido algo exagerado, u ocurría sobretodo en los primeros meses de vida del título y la gente ya se quedó con esa idea a la hora de criticar. Además no es la primera vez que a un juego le pasa esto, que tiene cierto fallo en sus inicios y la gente lo critica toda la vida, aun habiéndose corregido posteriormente.
Lo que sí destaco es la escasa población que pude ver en el servidor, apenas me crucé con 3-4 personas al salir de la zona de inicio.

Age of Conan era un juego que tenía todas las papeletas para convertirse en uno de los títulos más importantes y con mayor número de suscriptores, pero la mala gestión de la compañía, así como los fallos en sus primeros meses y la gran dificultad, además, de lógicamente, el riesgo que supone crear un juego de un tema demasiado concreto que puede no gustar a mucha gente, acabó dejando a este título en un lugar no demasiado bueno, aunque actualmente, debido a que se puede jugar gratuitamente es una buena opción para quien se haya cansado de otros juegos, o simplemente se quedara con ganas de probarlo pero no se atrevía a gastarse el dinero por las malas críticas.

viernes, 7 de octubre de 2011

Aion






Hoy voy a hablar de otro de los Mmorpg's que actualmente están en el mercado y he jugado, aunque no es tan conocido como Rift, que ya comenté en la anterior entrada.

Aion es un Mmorpg enfocado al PvP de la empresa koreana NcSoft, que vio la luz en Europa y Norte América el 25 de septiembre de 2009. Fue un mmorpg que se esperaba con mucha expectación, e incluso se comentaba que podría ser un digno rival para World of Warcraft, entre otras cosas por su avanzado apartado gráfico.
Pero no fue así, el rotundo éxito que tuvo (y tiene actualmente) en Korea no se reprodujo en Occidente, ya que mucha gente en sus inicios lo probó tanto en Norte América como en Europa, pero un gran porcentaje de jugadores no volvió a renovar la suscripción al finalizar el mes gratuito obtenido al comprar el juego.

¿Los motivos? Pese a su apartado gráfico, era un juego donde la subida de nivel (por aquel momento el máximo era 50), era muy dura, teniendo que jugar meses para llegar a nivel máximo, con unas misiones no muy amenas, consistentes en su mayoría en matar un montón de monstruos (en definitiva, grindear). Eso sumado a que a nivel máximo la obtención del equipo pvp era muy costosa y mucha gente no tuvo la paciencia ni las ganas para conseguirlo.
No obstante, para los jugadores que lo consiguieron, el juego presentaba un PvP bastante interesante, realizado en algunas zonas de leveo, y en el Abbys, que, personalmente, me parece la mejor zona PvP que he visto en los mmo que he jugado.











El juego se desarrolla en el mundo de Atreia, en cuyo centro se levantaba la Torre de la Eternidad, que fue destruida por los Balaur, una raza creada por el dios Aion, pero que escapó de su poder y empezó a actuar a su voluntad. Al destruirse la Torre de la Eternidad, Atreia quedó dividida en dos mitades: Asmodae y Elyssea. El Dios Aion, para combatir a los Balaur, creó a los Daevas, unos seres divinos con la capacidad de volar y otros grandes poderes.

Podemos encontrar dos facciones:














Elyos: Daevas de alas blancas, podríamos llamarlos ángeles, viven en la parte bella de Atreia: Elyssea, con capital en la ciudad de Sanctum. Se consideran a sí mismo los elegidos por Aion por vivir en la parte bonita del mundo y por su esplendor. Son enemigos aférrimos de los Asmodian, además de los Balaur que destruyeron la Torre.













Asmodian: Daevas de alas negras, "demonios" o ángeles oscuros como se prefiera considerarlos, viven en la parte árida y oscura de Atreia: Asmodae. La adaptación a este mundo tuvo como consecuencia la coloración azul-morada de su piel, así como el rojo de sus ojos. Enemigos aférrimos de los Balaur, aunque también odian a los Elyos, que los desprecian y consideran monstruos. Su capital es Pandaemonium.

Al crear nuestro personaje, se nos ofrecen 4 clases básicas, y a nivel 10 se nos plantea la elección de una subclase

Mage: Dividida en Sorcerer y Spirit Master

Priest: Dividida en Chanter y Cleric

Scout: Dividida en Ranger y Assasin

Warrior: Dividida en Templar y Gladiator


Además de PvP, como ya he comentado antes, el juego ofrece:

Instancias Pve, aunque no del estilo Wow o Rift, más bien mazmorras con jefes sin demasiada estrategia, aunque son entretenidas y algunas incluso recompensan con puntos de Abbys para la obtención de equipo PvP.

Instancias PvePvP llamadas Dredgion, una especie de nave en la cual dos grupos de 6 personas de ambas facciones tienen que cumplir una serie de objetivos Pve, además de luchar en batallas PvP. Se pueden realizar tres veces al día con grupo predefinido, o aleatorio. En mi opinión son interesantes, y he pasado buenos ratos en ellas.

Múltiples posibilidades de personalización de tu personaje, tanto a la hora de su creación, como a la hora de vestirlo, ya que en este juego existe el remodelado de armaduras, y una numerosa colección de bellas armaduras, así como aspectos de ropa tales como vestidos y conjuntos de ropa de moda en Oriente.

Una gran cantidad de mascotas y títulos diferentes, que junto a los aspectos de ropa son coleccionables que los jugadores pueden conseguir de distintas formas dentro del juego.

En septiembre del año pasado, coincidiendo con el aniversario del juego en Occidente, vio la luz aquí la primera expansión de Aion: Assault of Balaurea, la cual ofrecía, en mi opinión, mejorías al juego, como algo de facilidad de obtención de equipo PvP o en el leveo, además de añadir un nuevo continente común a ambas facciones (aunque con zonas separadas para cada bando), instancias y otras novedades, además de una subida de nivel hasta el 55.








Esta expansión permitió la recuperación de algunos jugadores, aunque mucha gente se llevó una mala impresión en los inicios del juego, y pese a que el juego ya no era tan duro como entonces, un gran número de jugadores no le dieron otra oportunidad.
Yo, personalmente, empecé a jugar cuando salió esta expansión, y debo decir que he pasado muy buenos ratos y me he divertido, pese a que, sobre todo al principio, cuesta levear y demás en un juego más duro que Wow u otros del género, a los que estamos más acostumbrados, además de que se hace raro el jugar en servidores menos poblados que los de otros juegos.

En el siguiente parche de contenido, NcSoft sacará una especie de arena PvP, que espero que sea divertida y atraiga un poco al público, aunque lo que se espera con ansia es el parche 3.0, en el que la compañía expresó su intención de remodelar entero el juego, y añadir características interesantes como monturas o housing (posibilidad de tener tu propia casa in-game), remodelar todo el sistema de misiones y otras muchas cosas. Es la panacea que esperan los jugadores de Aion para poder ver sus servidores más amenos y más posibilidades en el juego. Veremos si cumple lo que promete o se queda en vano.