sábado, 31 de diciembre de 2011

PvE vs PvP

En esta entrada dedicada a la creadora de este blog, discutiremos una de las argumentaciones más interesantes respecto a este eterno debate Pve frente al PvP.

Comenzaremos con una visión completa de su significado hacia los juegos, que es el tema sobre el que tratamos en ese preciso momento.

¿Que es el PvE?

Este grupo de siglas transcritas directamente del anglosajón (Player versus enviroment) hacen referencia, a la acción del jugador contra el entorno, sin ningún factor externo humano salvo el player o players frente a la máquina.

Hoy en día es un tema de principal debate, el distinguir un muro o límite entre lo que se puede denominar PvE y PvP, pero ciñéndonos a la descripción anterior se puede observar perfectamente la diferencia, los juegos con una carga más pveera están destinados a un público, el cuál prefiere disfrutar de una historia o argumento sin interrupciones por parte de otras personas. Podría llevar a error pensar que juegos cooperativos, por el hecho de intervenir un número plural de jugadores, no sean considerados juegos de este tipo, pero al no tener una intervención directa de competición o incentivo competitivo frente al resto de players mantienen su status de PvE, aunque haya puntajes y se trate de ganar sobre los rivales si no se realiza ninguna acción hostil o en su defecto no cooperativa se guían bajo la misma norma que los casos anteriores.

Los juegos de este tipo son ricos en matices y giros argumentales, dando lugar a grandes sagas como la franquicia Final Fantasy, Dragon Age y una gran mayoría. Con un estilo único consiguen envolvernos de pincipio a fin en la historia narrada, ya estemos defendiendo una fortaleza medieval o lanzando misiles desde un caza japonés sobre Pearl Harbor. Muchos de estos juegos sobre todo cuando nos referimos a las dos últimas generaciones, por petición popular, están comenzando a incluir modos multiplayer muy enfocados en su mayoría al PvP, al no ser ésta la esencia del juego en sí, podremos seguir considerando que estamos ante un juego con una inclinación de jugador contra entorno.

Por todo lo contado anteriormente el círculo de videojuegos de este tipo cada vez es menos fiel a sus orígenes, consiguiendo así que los rpg comienzen a ser el representante más puro de este género. El Rpg (Role Playing Game) como su nombre indica es un juego de rol, donde el jugador se encarna en el papel de un personaje y lo desarrolla, en mayor o menor medida, en función a las capacidades del programa, dando mucha libertad de elección sobre decisiones y acciones de nuestro avatar, en un mundo rico en detalles, paisajes, historia y sentimientos de los personajes, creando un marco ideal para la inmersión completa del player.

Nunca confundir por supuesto un RPG, con su hermano gemelo el cuál cada vez tiene más acólitos MMORPG ( Multi massive online role playing game) se trata de un juego de rol adaptado a un modo online, donde jugadores de todo el mundo, pueden jugar en un entorno de fantasía, avanzando con su personaje en la historia, el factor a destacar, es que pueden estar más enfocados al PvE o al PvP y será categorizado dependiendo de en que sector destaque. El cúlmen de este tipo de juegos son las raids o bandas, donde se juntan un número X de jugadores que tienen que trabajar de manera cooperativa para derrotar al boss o jefe final en cuestión, el cual tiene una serie de habilidades que pondrán a prueba la calidad de cada jugador. Todo esto es recompensado con el equipo más útil del juego y en ocasiones provoca una dedicación excesiva y unos horarios muy estrictos.

Pero a pesar de todos estos ejemplos la gran mayoría de juegos tienen una carga PvE importante siendo así más numerosos que los PvP.

¿Qué es el PvP?

PvP proviene de player versus player es decir, jugador contra jugador. A esta categoría pertenece cualquier programa lúdico que implique el enfrentamiento entre jugadores, tanto de manera idividual, como por equipos.

En las últimas décadas el boom PvP es muy elevado, casi cualquier juego puede presumir de tener este tipo de contenido entre sus prestaciones. En ocasiones llegando a producir que sagas como Battlefield(shooter)pierdan todo su contenido Pve, veáse el ejemplo de "battlefield vietnam", esto es completamente normal si valoramos la cantidad de dinero que ingresan las grandes marcas con los juegos con un contenido online destinado al PvP.

El PvP es más típico en shooters, pero la industria día a día nos sorprende creando Mmorpgs cuya base es completamente pvpera (Aion, Warhammer online), o creando divertidos multijugadores en el incentivo básico de la compra del juego (Assasin´s Creed Revelations)

En la mayoría de los shooters está claro, es una consecución de objetivos con el fin de lograr un enfrentamiento entre Pj´s (Personajes jugables o controlados por una persona) quedando en su mayoría exentos los Pnj´s O Npc´s (Personajes no jugables) Pero si valoramos el desarrollo PvP los juegos Mmorpg se llevan la palma, y por supuesto se pueden dividir o englobar en su mayoría en diferentes secciones:

-PvP indoor: Se llama PvP indoor a la realización de enfrentamientos pvperos en entornos cerrados o instanciados , con una consecución de objetivos en grupo o de manera individual, o en su defecto intentar acabar con el rival, sus representates más claros son:

*Arenas: Se trata de un lugar cerrado en el que nuestro único objetivo es derrotar al contrario una sola vez o varias si dispone de un contador de tiempo, pueden ser 1vs1, 2vs2, 3vs3 o 5vs5.
Dispondremos de un tiempo de preparación para hacer una puesta a punto de nuestros personajes antes de que de comienzo. Al final de la batalla los marcadores nos indicarán los resultados. Suele ser el tipo de juego más competitivo dando lugar a campeonatos mundiales.

*Battleground: Conocidos como campos de batalla, suele ser el tipo de PvP realizado para ir equipando a nuestros personajes, el número de personas es más elevado que en la arena pudiendo haber hasta 40 jugadores por bando, y una de sus mayores diferencias respecto a la anterior es que si se deben realizar una serie de objetivos, siempre en colaboración con nuestro equipo, se diferencian según su tipo de objetivo en: Control por la bandera, Control territorial, Conquista y Destrucción y recursos.

-PvP outdoor: Referido al sistema de aniquilación del adversario en un mundo abierto, suele alcanzar su punto álgido en la época de comienzo de los juegos y decae con el tiempo, en algunos juegos como Aion es su interés principal y la manera de conseguir el mejor equipamiento posible. Se divide en dos grandes grupos:

*Con objetivos: Tiene objetivos específicos sin instanciar, tales como asedios a fortalezas o toma de torres en determinadas zonas que favorecen a la facción con unos buffos específicos.

*Sin objetivos: Basada en el simple hecho de matar por matar, o por obtener una puntuación por enemigo muerto, es el tipo de PvP minoritario, aunque es en el que mejor se demuestra la calidad del adversario, siempre que no entremos en desbalanceos de clases.

PvP vs PvE un debate difícil, pero por motivos de industria se están fundiendo en un mismo tipo de producto. Cada día observaremos de cerca como el Pve puro será minoritario, dando lugar a modos multijugador que pvpeizarán nuestros juegos clásicos debido a la demanda, y en su mayoría a la accesibilidad a la red en casi todos nuestros hogares.

Espero poder haberos aclarado un poco las diferencias a grandes rasgos de estos géneros. Y como despedida aquí os dejo con una de las frases míticas de uno de los grandes personajes que ha dado la industria del videojuego el doctor Steinnman(Bioshock):
¿No separamos a los enfermos de los sanos?¿Porqué entonces deben vivir los feos con los bellos?

Star Wars The Old Republic

En esta entrada voy a hablar sobre el mmorpg que está en boca de todos actualmente, el Star Wars The Old Republic.
Es un juego muy reciente, de hecho su estreno mundial fue el día 20 de diciembre. No sé cómo será su futuro, pero en la actualidad el título de Bioware está siendo todo un éxito, llegándose a hablar de 6 millones de copias vendidas desde su pre-order y posterior salida oficial.
Su salida ha sido muy esperada por los fans de la saga de Star Wars, que no son pocos, debo añadir, y por ahora no está decepcionando, veremos cuanta gente supera el mes gratuito que incluye el propio juego.

Yo, personalmente nunca he sido fan de Star Wars, pero debido a los comentarios de gente conocida tenía curiosidad y me lo compré el día de su salida. Al ser un juego recién salido al mercado, los bugs y las colas de entrada en varios servidores no faltan, pero la impresión general ha sido buena.

El juego se ambienta en la época de la Antigua República (de ahí el título del juego), aproximadamente 5000 años antes de los hechos ocurridos en las seis películas de la Saga. La historia del juego empieza con el resurgir de los Sith, de los cuales hacía años que no se sabía nada, y es esta aparición de los Sith y lucha contra la República lo que se nos muestra en el vídeo de presentación.

A la hora de crearnos nuestro personaje, podemos elegir entre dos facciones, República e Imperio.

Si elegimos República tenemos 4 clases entre las que elegir (que tienen su clase espejo en Imperio): Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Trooper. Cada una de estas clases a su vez está dividida en 2 subclases (esta decisión de la subclase la tomaremos a nivel 10), y cada subclase tiene 3 ramas de talentos diferentes. Estas divisiones tienen el objetivo de cubrir los típicos roles de Damage, Tank y Healer. En cuanto a las razas podremos elegir Humanos, Cyborg, Miraluka, Twilek, Zabrak y Mirialan.

Si elegimos Imperio tenemos las 4 clases espejo de las de República, que serían Sith Warrior, Sith Inquisitor, Imperial Agent y Bounty Hunter. En cuanto a las razas tenemos Humanos, Cyborgs, Sith Pureblood, Chiss, Rattataki.

En el juego encontramos elementos típicos de otros juegos de este estilo, como son las battegrounds (aquí llamadas Warzones), las mazmorras de grupo (aquí llamadas Flashpoints) o las raids (aquí llamadas Operations.

Mi impresión del juego por ahora, siendo nivel 20 es buena, no siendo una fan de Star wars me está gustando bastante. Si bien no lo considero un "main juego" por así decirlo, me parece un buen juego para pasar ratos divertidos en wf y flashpoints entre otras cosas, y disfrutar de una historia maravillosa (siempre y cuando sepas inglés/francés/alemán por supuesto), como si estuviera jugando al Dragon Age o el Mass Effect por poner ejemplos de esta empresa, pero con gente para hacer algunos aspectos del juego. No obstante no dejo mi juego principal (Rift en estos momentos) por este.
Comentaré los principales aspectos positivos y negativos que he podido observar:

POSITIVOS

-> Sin duda, la historia. Brillante se mire como se mire, incluso para personas como yo, que nunca han sido fans de la saga.
-> Relacionado con la historia, el sistema de quest. Aunque muchas sean de "Mata a x individuos/bichos" los diálogos con el npc que ofrece la misión son geniales, adoro el poder hacer 3 elecciones de respuesta como ocurre en otros juegos de Bioware, y vician bastante debido a toda esa historia que contienen.
-> Las clases me han parecido acertadas, ya que han conseguido mediante las clases avanzadas y las ramas de talentos cubrir los roles de siempre (Damage/Tank/Healer) y a la vez reconocer los tipos de técnicas de combate de personajes de las películas.
-> Warzones divertidas, en las cuales pasas un buen rato, buen detalle el de incluir al final de la wz además del daño/sanación realizado, etc las medallas por logros conseguidos y la puntuación por contribución a los objetivos.
-> Flashpoint, al menos las primeras, también entretenidas, con una dificultad adecuada (al menos las que he probado) y con un detalle que me ha gustado, el de "abrir" ciertos bonus mediante las profesiones (como el bonus de la zona tóxica de hammer station recolectando con Bioanalysis el filtro).
-> Los canales que ha creado bioware, para que no haya un exceso de gente en cada zona, lo cual facilita el questeo bastante.
-> El tener tu propia nave, las misiones galácticas me recuerdan a la Nave gumi de Kingdom Hearts, un bonito recuerdo.
-> El poder elegir entre servidores americanos y europeos.
-> El doblaje y la música del juego, excelentes en mi opinión.
-> Entornos muy cuidados y que recuerdan a los que podemos ver en las películas de la Saga, como Coruscant por ejemplo.


NEGATIVOS:

-> Los bugs. Entiendo que es un juego que ha salido hace 10 días, y por tanto bugs como alguna textura corrupta son admisibles, pero la cantidad de bugs que provocan las expulsión de warzone son imperdonables, hace un par de noches no pude acabar NINGUNA warzone, por bugs como no aparecer las motos de Aldeeran que te sacan del respawn, no desaparecer la barrera de respawn en Huntball, aparecer tumbada en el suelo justo después de haber sido matada por un force wave (no sé como se llama el equivalente) de un Sith Inquisitor y poder castear spells pero no mover el pj (con lo cual expulsión), así como aparecer en la pantalla del login sin motivo. Y lo pongo como crítica porque le está pasando a muchos jugadores, no solamente a mí misma.
-> La interfaz, me parece bastante fea y simple.
-> El global cd de las spells. Muy incómodo, y más aún si eres healer.
-> El permitir a los lv 10-50 entrar en la misma warzone. En el fondo esto lo comprendo, estrategia de empresa para que los que se han viciado demasiado y han subido al 50 puedan entrar en warzone, y en un futuro los lows también. Pero está desbalanceado, y cuando te enfrentas a un lv 50 siendo tú 15-20 la diferencia es ABISMAL.
-> Sistema de guilds muy simplista. Supongo que lo cambiarán pero actualmente no aporta demasiado.
-> Que al comprar un item de chapas no se permita de manera temporal su devolución, por si te has equivocado.
-> El soporte técnico, al menos en mi primera experiencia con ellos, no me ha parecido demasiado bueno, pasaron olímpicamente de mi problema.
-> En mi opinión la optimización es mala. Hacen unos gráficos cartoon para que teóricamente todos puedan jugar, pero yo, teniendo un pc de características muy ligeramente inferiores a las recomendadas (que no mínimas) experimento un lag gráfico en escenarios como las warzones (especialmente Aldeeran) muy alto, por no hablar de pantallas de carga infinitas, entre otras cosas.



Probablemente me deje cosas en el tintero, pero en general es mi análisis del juego. Un buen juego, hecho por una empresa, Bioware, que da confianza, pero con muchos aspectos que pulir y añadir. No obstante, como dije antes, lo veo como un juego para pasar un rato o disfrutar de su historia pero no como juego principal al que dedicarle meses o años.